“Dungeon Hunter II”: la recensione completa di iPhoneitalia

E’ da poco presente su AppStore “Dungeon Hunter II”, il seguito di uno dei titoli Gameloft più apprezzati.

Natale si avvicina e Gameloft lo sa meglio di Babbo Natale, affrettandosi a farci trovare su AppStore due titoli attesissimi (questo “Dungeon Hunter II” e “Eternal Legacy”). Iniziamo col rassicurare molti utenti: “Dungeon Hunter II” è completamente in italiano!

“Dungeon Hunter II” è da tempo atteso da tutti coloro che hanno apprezzato il primo capitolo della saga e in generale da tutti gli amanti di action rpg e fan di giochi alla Baldur’s Gate Dark Alliance. Il gioco si presenta subito molto bene con una bella ed evocativa sequenza introduttiva, seguita da dei menù e un’interfaccia grafica che pur non essendo particolarmente originali sono decisamente “tipici” di questo genere di giochi.

La grafica del gioco è molto soddisfacente. Interamente poligonale con un numero di poligoni decisamente superiore rispetto al suo predecessore. Le texture sono indubbiamente apprezzabili e la fluidità di gioco è davvero ottima anche durante situazioni particolarmente concitate: anche in questo caso è davvero notevole il miglioramento rispetto al primo “Dungeon Hunter”. Le varie abilità del nostro personaggio, siano esse magie o skill di combattimento, sono realizzate con abbondante uso di pregevoli  e pirotecnici effetti. Il sonoro si attesta su livelli decisamente alti, buone ed evocative musiche ed effetti perfetti per ogni situazione.

Un comparto tecnico quindi assolutamente ottimo, che dimostra come a distanza di un annetto i programmatori abbiano imparato a spremere per bene l’iPhone.

La giocabilità è ottima, addirittura superiore a quella già ampiamente soddisfacente del primo “Dungeon Hunter”. Il personaggio si muove molto facilmente con il virtual pad e difficilmente capita di non riuscire a fare ciò che si vuole. Forse utilizzando il mago il giudizio cala leggermente in quanto l’interfaccia non consente di poter usare contemporaneamente più di un dato numero di magie. Ma è una questione di limite intrinseco e non una mancanza da parte dei programmatori.

Il gioco è molto vasto e ben strutturato, presenta il classico sistema di crescita del personaggio (ogni lv up ci consentirà di distribuire punti caratteristica per personalizzare la crescita). Progredendo nei livelli avremo a disposizione numerose skill che potremo potenziare (decidendo se mettere un punto in tutte oppure concentrarci su poche skill potenziate però al massimo livello). Avremo al nostro fianco una  fata che ci supporterà (con compiti che spaziano dal far danni, al curarci, al potenziare il nostro attacco o difesa).

Ognuna delle tre classi di partenza può specializzarsi in due rami differenti di abilità, questo significa che anziche tre classi è come se ce ne fossero sei.

Molto varie le ambientazioni di gioco che propongono mappe di ogni tipo: cripte, lande innevate, caverne, castelli, città e via discorrendo.

In termini di longevità siamo su buoni livelli (ottimi se si considera la longevità media di un gioco per iPhone), anche se decisamente inferiori alle controparti per console (logicamente). La qualità del gioco in generale è decisamente alta, d’altronde Gameloft è quasi sempre una garanzia di ALTA QUALITà e questo gioco NON è l’eccezione che conferma la regola. Anche in questo caso si nota un miglioramento (seppur meno netto rispetto alle altre componenti del gioco) rispetto al primo “Dungeon Hunter”.

Volendo trovare un difetto a questo “Dungeon Hunter II”, potremmo dire che alla lunga è piuttosto ripetitivo (ma è un limite del genere in se) e che la difficoltà non è sicuramente elevata. Gli enigmi e puzzle non vanno oltre il “prendi la chiave e apri la porta”, ma alla fine sono difetti comuni alla stragrande maggioranza di questo tipo di giochi e penalizzare “Dungeon Hunter II” per un limite del genere di appartenenza non avrebbe senso.

Appare subito chiaro come questo “Dungeon Hunter II” sia una sorta di versione perfezionata sotto ogni punto di vista del primo “Dungeon Hunter”, tuttavia i programmatori non si sono limitati “rifare il trucco” al primo capitolo della serie e hanno aggiunto una serie di elementi quali (da descrizione su AppStore):

“ESCLUSIVA MODALITÀ MULTIGIOCATORE IN COOPERAZIONE: Gioca la campagna da solo o in gruppo fino a quattro avventurieri.

La modalità multigiocatore è disponibile solo su iPhone 3GS, iPhone 4, iPod Touch 3G o iPod Touch 4G, con OS 3.1.2 o superiore.

– Crea la tua squadra online via Wi-Fi, in Bluetooth locale o in Wi-Fi locale.
– Compatibile con Game Center e Gameloft LIVE!: trova i tuoi compagni di squadra, scala tutte le posizioni in classifica e sblocca obiettivi e nuovi contenuti.
– Combatti contro nemici tosti, affronta le sfide più difficili e diventa imbattibile con l’aiuto dei tuoi compagni di squadra!”

Sebbene sia prematuro dare un giudizio ora sulla modalità multiplayer mi limiterò a fare alcune considerazioni in merito:

Aumenta decisamente la longevità del gioco ed è effettivamente ben realizzata e molto divertente. Durante le prove da me effettuate non ho riscontrato alcun problema, tutto è filato liscio e fluido. In ogni caso le modalità multiplayer richiedono un po’ di tempo per essere collaudate a dovere e quindi non posso esprimere un giudizio definitivo.

Nel complesso considero “Dungeon Hunter II” un titolo davvero notevole, i programmatori non si son seduti sugli allori, riproponendo lo stesso gioco leggermente migliorato, ma hanno operato numerose aggiunte e miglioramenti sostanziali ad un già più che solido titolo. Considerata la lingua italiana e le numerose aggiunte, non posso che consigliare questo titolo caldamente a tutti coloro che hanno amato il primo capitolo della serie e comunque anche a coloro che il primo titolo non lo hanno provato.

“Dungeon Hunter II” non presenta difetti rilevanti e se la modalità multiplayer prenderà piede in maniera consistente, è verosimile pronosticare che diventi uno dei titoli di maggior impatto presenti su AppStore. Complimenti a Gameloft che in questo caso ha fatto più di quanto mi aspettassi. Il Natale si avvicina e l’AppStore presenta già un numero notevole di titoli che meritano di essere presi in considerazione e finire sotto l’alberello di natale della nostra schermata Home.

Decisamente consigliato nonostante il prezzo non sia bassissimo.

Piccola considerazione: Apple farebbe meglio a fare un iPhone da 100 giga perchè ultimamente i giochi iniziano ad occupare non meno di 500 mega cadauno, il che non è proprio economico in termini di spazio.

VOTO: 4,5/5

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