OpenGL 4.1, per una grafica sempre migliore

OpenGL 4.1, la nuova versione delle API che sfruttano la grafica 2D e 3D, migliora la compatibilità con iPhone e altri dispositivi mobile.

Si tratta del sesto aggiornamento in due anni che, mantenendo la piena compatibilità con le versioni precedenti, consente agli sviluppatori di sfruttare nuove caratteristiche:

– Completa compatibilità con le API OpenGL ES 2.0 per semplificare il porting tra applicazioni mobile e desktop

– Possibilità di eseguire interrogazioni e caricare binari da applicazioni per lo shading di oggetti risparmiare i tempi di ricompilazione

– Supporto di componenti in virgola mobile a 64 bit che offrono migliore precisione geometrica

– Supporti di superfici di rendering con Viewport (finestre) multiple che offrono migliore resa e flessibilità

Le nuove estensioni ARB di OpenGL 4.1, includono:

–  sincronizzazione di oggetti OpenGL con eventi OpenCL per una migliore interoperabilità con quest’ultima tecnologia

–  possibilità di impostare valori di stencil in frammenti di shader per una migliore flessibilità in fase di rendering

–  funzionalità che migliorano la robustezza, ad esempio durante l’esecuzione di applicazioni WebGL

–  meccanismi avanzati di “callback” per una migliore gestione di errori e avvisi

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