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Tehra Dark Warrior: la recensione di iPhoneItalia

Tehra Dark Warrior è da poco stato rilasciato su AppStore e noi di iPhoneItalia abbiamo provato per voi questo bellissimo gioco di avventura, che per molti versi ricorda Heroes of Sparta di Gameloft.

Partiamo da quello che io considero uno dei punti di forza del gioco: i menù, gli intermezzi ed i dialoghi sono interamente tradotti in italiano dando così anche ai non anglofili la possibilità di godersi a pieno la trama:

Per secoli, la terra dei Sistar è stato devastato da innumerevoli battaglie tra umani e Urka’h, una razza di terribili demoni. Centinaia di migliaia di combattenti hanno perso la vita in guerre sanguinose, portando entrambe le razze al limite della distruzione totale.

Sia il re degli umani che quello degli Urka’h videro la necessità di porre fine ad un conflitto che avrebbe potuto portare all’estinzione di entrambi. Per tale ragione fu firmato il trattato di Tarkhubal, e per garantire che sia rispettato, crearono un assassina, metà umana e metà Urka’h, così potente da poter distruggere chiunque cercasse di rompere il trattato.

La pace regnava da secoli nella terra si Sistar facendo così che Tehra (l’assassina) cadesse nell’oblio del dimenticatorio o almeno, così era stato  fino adesso..

Il primo impatto con il gioco sembra davvero buono, con lungo spazio lasciato alla trama e musiche epiche che ci fanno immergere nell’atmosfera ancora prima di iniziare con il tutorial che ci spiegherà le mosse base:

Pad direzionale a sinistra e due icone per colpo e parata sulla destra, che ben rispondono ai comandi, a cui si aggiungono a schermo un libro in alto a destra dove poter comprare, potenziare e selezionare le magie (derivanti dal lato Urka’h) ed un indicatore di salute e mana sulla sinistra che inizierà a lampeggiare quando avremo energia magica massima e cliccandoci sopra ci permetterà di liberare la nostra parte demoniaca; in queste sembianze la nostra forza sarà notevolmente aumentata, ma il nostro mana si consumerà rapidamente fino a farci riprendere sembianze umane una volta terminato.

Trattandosi di un gioco di avventura, e non di un RPG, i percorsi sono quasi obbligati ed il tutto si limiterà ad uccidere e distruggere tutto quello che si incontra, con qualche mini variazione nel trovare qualche chiave che, manco a dirlo, sarà custodita da qualche mostro ma, per gli amanti del genere, questo non sarà un problema.

La grafica 3D di ambienti, personaggi e della grande varietà di mostri presenti è ben curata ed a volte mi fa quasi dimenticare di avere tra le mani un telefono, soprattutto per le perfette animazioni e gli effetti di luce e di sangue che vengono fuori ad ogni colpo o magia. Delle belle musiche ho già detto e gli effetti sono all’altezza della colonna sonora.

Ovviamente non ho avuto modo di giocare più di un paio d’ore al titolo ma, gli autori promettono ore ed ore di gioco per la modalità storia; se così non fosse però la longevità è comunque garantita dalle modalità di gioco racchiuse nel menù “Sfide”, dove troveremo un Survival Mode, una modalità a tempo in cui dovremo uccidere un numero prestabilito di nemici prima che il cronometro arrivi a zero ed altre sfide da sbloccare, il tutto coronato da classifiche online.

Nel complesso Tehra Dark Warrior si rivela un titolo completo, ben realizzato e proposto ad un prezzo ragionevolmente basso per la qualità del titolo, con l’unico difetto, forse, di un unico tasto dedicato agli attacchi che pregiudica la presenza di combo che avrebbero reso ancora più avvincente ogni combattimento.

Vi ripropongo infine lo splendido trailer:

VOTI

Audio: 8,5
Gameplay: 8,5

Grafica: 8,5
Longevità: 8
Compatibilità iPhone: 8,5

Totale: 8,5

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Commenti 14

  1. Paolo06
    A parte il personaggio "formoso", il gioco vale la candela?
  2. Mi sembra un po' più limitato rispetto a Dungeon Hunter, o sbaglio?
  3. Daniele Vitale
    @MN: non ho provato Dungeon Hunter, ma se non ho capito male quello è hack'n'slash, con scelta della classe possibilità di gestire gli attributi ecc.. questo è un gioco di azione-avventura, non esiste il concetto di accumulo esperienza e va confrontato con gioco sullo stile Hero of Sparta, per rimanere in tema gameloft
  4. Daniele Vitale
    @Paolo06: se ti è piaciuto Hero of Sparta ti piacerà sicuramente anche questo, anche se risulta molto più hardcore. Se cerchi qualcosa di più dall'uccidere mostri e correre assetato di sangue per il livello (tutto condito da una trama carina non c'è che dire) allora non fa per te, ma devi anche cambiare genere..
  5. "Partiamo da quello che io considero uno dei punti di forza del gioco: i menù, gli intermezzi ed i dialoghi sono interamente tradotti in italiano dando così anche ai non anglofili la possibilità di godersi a pieno la trama..." Ma come si fa nel 2010 a dire una cosa del genere, ma imparatevelo st'inglese, se non si comincia dai videogiochi.....
  6. Daniele Vitale
    @Simone: beh l'inglese è sicuramente fondamentale in tantissimi campi (considera che anche la maggior parte delle nostre fonti sono in inglese e se non lo si sa è un problema) ma ci sono anche ragazzi delle medie che videogiocano e che per ovvi motivi non possono avere le nostre stesse competenze, inoltre c'è gente che gioca per sfogarsi e rilassarsi che ha una mediocre conoscenza dell'inglese e che non ha voglia di sforzarsi a tradurre. Infine ho precisato fosse una mia opinione personale ma se tutte le principali case produttrici traducono i loro lavori in più lingue vuol dire che il mercato lo richiede. Se ci basassimo sul principio che nel 2010 uno l'inglese lo deve sapere non si dovrebbero più nemmeno doppiare i film per il cinema o tradurre i libri.. mi dispiace ma non sono daccordo.
  7. TheDarkMaster
    @Daniele Vitale: Onestamente non critico la tua frase a capisco i tuoi motivi ma sono d'accordo con Simone. Per quanto mi riguarda siamo uan nazione vergognosamente arretrata proprio eprché abbiamo i film doppiati. Firmerei una petizione per abolire i doppiaggi anche oggi se me la mostrassero. Penso davvero che l'Inglese sia la lingua del mondo e l'Italiano solo della nostra misera e ipocrita nazione, per cui credo che tutti dovrebbero conoscere l'Inglese bene almeno quanto l'Italiano.... è sempre anche questa un'opinione personale ;) Però, sai, un ragazzino delle scuole medie per come la vedo dovrebbe parlare l'Inglese a livello madrelingua in Italia come lo fa già in Germania o in tantissime altre nazioni... le scuole stesse dovrebbero essere tutte bilingue... e invece qua in Italia, ti faccio un esempio vergognoso, in alcune scuole razziste del nord si pretende di restaurare l'insegnamento del dialetto locale. Insomma, si è talmente piccoli, in questo paese, non solo da non capire che l'Italiano è la lingua nazionale e che bisognerebbe diventare cittadini del mondo imparando l'Inglese ma addirittura ci si vorrebbe rimpicciolire tanto da tornare al dialetto, realtà ancora più piccola, più micro-area orientata.... Comunque era uan considerazione fuori tema, eh, non fraintendere, ho letto Simone e mi ha stuzzicato perché queste cose le ho sempre pensato ma non intendevo affatto criticarti. Solo che io, onestamente, non tradurrei mai nessun gioco americano / inglese: se la lingua è l'Inglese, per quanto mi riguarda il gioco è già (deve essere) comprensibile da tutti. Chi non lo capisce BENE per me ha sbagliato millennio: o si adegua o si estingue ;)
  8. ciao dai video non mi sembra ai livelli di hero of sparta... che di questo genere rimane il migliore... bellissimo anche dungeon hunter...
  9. Daniele Vitale
    @TheDarkMaster: Ciao DarkMaster, sono sempre felice di trovarti a commentare i miei articoli, son daccordo con te sul dover adeguare gli standard italiani al resto del mondo e non tornare indietro (i dialetti per intenderci, non ne discuto l'importanza culturale ma non sono assolutamente da insegnare a scuola) però devi considerare che in questo millennio vivono anche persone come mio padre che a 60 anni ha fatto tanta fatica per imparare un po' di inglese (a scuola studiavano francese ai tempi) e non sarebbe assolutamente all'altezza di un film in inglese
  10. Daniele Vitale
    @erasec: hero of sparta ha dalla sua le diverse armi utilizzabili, qui compensate dalla presenza di arti magiche ma era troppo breve e graficamente non può competere con gli ultimi giochi usciti
  11. TheDarkMaster
    @Daniele Vitale: Capisco Daniele, nè mia madre nè mio padre sanno una cippa di Inglese (mio padre fa finta di capirlo quando lo legge ma in realtà è vergognoso e non sa nemmeno pronunciare "Hallo", per cui..), però esistono i sottotitoli e poi anche tantissimi film in Inglese. Il problema è che se le cose non cambiano restano ignoranti anche i giovani.. negli altri paesi non ci sono i doppiaggi, a parte in spiaggia, sono riusciti a passare il momento di cambio generazionale, è quello il problema... il momento del cambio. Perché se nn ci sarà adesso nn ci sarà mai è un circolo vizioso...
  12. Letti i commenti relativi alla lingua. Capisco il considerarlo un punto di forza. Per me è di debolezza. La cosa non presenterebbe un problema se ci fosse la scelta della lingua. Alcuni produttori, vedi Konami, non danno l'opzione per la lingua. Una cosa concepita per l'inglese suona e si legge, e sempre lo farà, male e strana in italiano. Aggiungiamoci che da noi il doppiaggio è moribondo e che il mercato mobile non dà un budget per un buon lavoro e di traduzione, e di adattamento, e di recitazione, ed ecco che il prodotto perde punti di forza. Speriamo nella presenza dell'opzione, va.
  13. ...bah...a me non sembra male: preso ieri, ci ho giocato circa quindici minuti, mi ha sorpreso il fatto che mi sono preso delle sane mazzate già nei primi livelli.....mentre Hero of Sparta era una passeggiata.....graficamente è buono......le animazioni convincono un po' meno.....però lascia ben sperare come longevità..... ....parere personale......:)
  14. Gollumnova
    Inglese? imparate lo spagnolo invece che è quella più parlata al mondo, pure gli americani lo imparano a scuola ....

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