04
lug 2009


Pigeon Poo: un simpatico e divertente action game

La AVOC software, piccola software house italiana, ha realizzato il suo primo gioco per iPhone chiamato Pigeon Poo.

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Titolo: Pigeon Poo. Prezzo: 0,79€. Dimensione: 13.6 Mb. Link AppStore. Fw 2.0

Pigeon Poo è un arcade/action game cartoonoso, irriverente e divertente, il cui protagonista, Pigeon, un piccione, deve prima cibarsi di buon cibo evitando di mangiare ciò che può fargli perdere punti, poi volare in cielo schivando oggetti volanti (da astronavi a supereroi, passando per angeli, demoni, astronavi e non solo) e, infine, scaricare il prodotto del suo intestino (come fa intendre il titolo) su malcapitati umani, da politici a camerieri, da vecchiette a ragazze che prendono il sole, da cowboy a indiani, da calciatori ad arbitri, e così via.

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Queste sono le sue caratteristiche:

  • 8 livelli di gioco, ciascuno composto da 3 stage, praticamente equivalenti a tre mini-giochi divers. Nello stage 1, lo stile di gioco varia a seconda dell’ambientazione.
  • 3 livelli di difficoltà sbloccabili
  • 1 livello bonus disponibile soltanto dopo aver concluso il gioco a tutti i livelli di difficoltà
  • grafica in stile cartoon
  • colonna sonora originale

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Giuseppe Migliorino (4 luglio 2009 5:00)

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  1. JackD_80 #1
    4 luglio 2009 alle 9:34

    Il gioco perfetto per la tratta in tram prima di arrivare in ufficio… finalmente un giochillo che mi consenta di pensare ad altro mentre mi lascio trascinare per quei 6 km…

    …chissà perchè poi vedo il mio capo in ogni target del caro Piccione… buahahhahhahahahah!

    JD

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  2. Giuseppe Migliorino #2
    4 luglio 2009 alle 9:37

    @JackD_80: :D

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  3. 4 luglio 2009 alle 10:09

    [...] The guys at iPhone Italia wrote a news item about Pigeon Poo. [...]

    Continua a leggere su Avoc Software » Blog Archive » Pigeon Poo on iPhone Italia
  4. 4 luglio 2009 alle 10:23

    Il tipo che l’ha sviluppato nn sapeva disegnare la gente ed allora ha preso foto di persone e scene varie e le ha modificare con un filtro PS per renderle PSEUDO cartoon, a me l’effetto fa vomitare onestamente. Nn credo che lo scaricherò.

    Nella descrizione hai scritto astronavi due volte, occhio.

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  5. Fabio #4
    4 luglio 2009 alle 13:27

    Ciao DarkMaster, sono Fabio Cristi di AVOC Software.

    In quanto appassionati di videogiochi da lungo tempo, durante la realizzazione di Pigeon Poo, mentre lo sviluppavamo, abbiamo cercato anche di divertirci. Per la realizzazione del terzo stage, quello a cui tu ti riferisci, abbiamo deciso di fotografarci dall’alto, sia noi che le nostre ragazze, utilizzando vari tipi di indumenti e creando così i nemici presenti in questo livello.

    E’ stata una scelta dettata sia da motivi di budget sia come dicevo prima, per divertirci e sentirci un po’ “artigiani”. Ci spiace che non ti sia piaciuta e che ti abbia fatto “vomitare”. Certo, considerando il gioco, sarebbe stata più consona un’altra “manifestazione corporea”, ma va bene lo stesso. :D

    Grazie comunque per la critica, ne faremo tesoro.

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  6. 4 luglio 2009 alle 13:40

    @Fabio: LOL :D
    Il fatto che rispondiate a un commento casuale del genere vuol dire che ci mettete passione nelle vostre creazioni e questo è fantastico :)
    Mi spiace per il discorso della grafica, ma purtroppo a me nn piace proprio quel genere di effetto.. Tieni conto che nn ce l’ho chiaramente cn voi o il vostro prodotto: sono un appassionato di Manga ed Anime ad esempio, ma se vedo un disegnatore che come shortcut usa quella tecnica in un Manga, nn esito a dire che mi fa schifo :)

    Insomma, capisco le vostre motivazioni però credo che una scelta del genere possa nn piacere a molta gente. Ah, un’altra cosa che mi spiace e me ne scuso (appena svegliato, ieri notte festa universitaria, nn connettevo bene) è il tono perentorio con cui affermavo questo o quello come fossero verità assolute. Me ne scuso, odio la gente che scrive in quel modo, ero rinco e nn ci ho fatto caso ;)

    Ad ogni modo, sn contento che lo abbiate fatto per una ragione e nn per incapacità tecnica :)

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  7. Matteo #6
    4 luglio 2009 alle 19:59

    Beh, questo scambio di battute è molto onesto! Bravi tutti e due!
    Parlo in qualità di Game Designer di Pigeon Poo, l’effetto dello stage 3 effettivamente è voluto… difatti il nostro grafico (peraltro professionista molto capace) ha curato tutto il resto della grafica con perizia e senso artistico, interpretando perfettamente la nostra visione.

    La scelta dello stage 3 (quello “incriminato”) può essere opinabile, ma è decisamente frutto di una scelta, non un ripiego!

    Aggiungo solo che (spero tu possa credermi nonostante la mia chiara partigianeria) Pigeon Poo è da provare perchè oltre ad essere divertente è anche originale, veloce e immediato…

    …e comunque le critiche sono sempre gradite, poichè lavoriamo per crescere e milgiorare e il mood del pubblico è una cartina al tornasole essenziale!

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  8. 4 luglio 2009 alle 20:08

    @Matteo: Grazie mille delle risposte. Il problema è che per come funziona l’appstore, i giochi nn li puoi provare (a parte quelli con una saggia versione lite), li devi per forza comprare per poi pentirtene o esserne felice, ma è una roulette russa. Anche se Iphoneitalia e company aiutano un casino a capire se il gioco faccia o meno al caso nostro, con le recensioni. Solo che nn sempre caschi bene… io ad esempio ho preso una mega inchiappettata iperfallica rotante con Doom! Che fa davvero pena, il PG si muove da solo… bella la grafica ma qui si diceva che il gameplay era coinvolgente… questione di opinioni, io al gameplay darei zero meno. E costava un casino. Capisco che Pigeon costi 0,79 cents, ma anche tante altre apps costano lo stesso prezzo. Quindi se devo giudicare dalla veste grafica, onestamente faccio a meno di provarlo… peccato però, sono convinto che potrebbe essere interessantissimo come passatempo..

    Ah, anche io faccio il grafico di professione.. anche se solo come webdesigner e illustratore, in applicazioni la mia grafica è GPL perchè sviluppo solo roba OpenSource.

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  9. Gollumnova #8
    4 luglio 2009 alle 22:26

    @TheDarkMaster:

    Non dire cretinate, è obvio che quell effetto era voluto, tra l’altro visto che sai di anime e manga quell stile di personaggi fatti da fotografie reali sono molto comuni in quell campo ….

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  10. 4 luglio 2009 alle 23:38

    @Gollumnova: In realtà sono molto rari, li si usa solo per salvare tempo, ne ho visti in pochissimi manga (Basilisk, Gantz) e onestamente sono proprio bruttissimi :)
    poi che quell’effetto fosse voluto lo abbiamo già chiarito se ti prendi la briga di leggere i commenti. Che fosse “obvio”, poi, non sono affatto d’accordo e lo ammettono gli stessi sviluppatori :)

    Per la cronaca, negli anime quel genere di cose nn esiste. Nei Manga esiste, certe volte, anche se, astraendo moltissimo l’immagine e facendola in bianco e nero l’effetto è molto meno raccapricciante. E tuttavia nn mi piace.

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  11. Matteo #10
    5 luglio 2009 alle 2:00

    @TheDarkMaster

    …è “notizia” di questa sera… PigeonPoo è disponibile in versione lite, appena approvata da Apple…

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  12. 5 luglio 2009 alle 8:38

    @Matteo: Anche solo per la discussione che abbiamo avuto, prendo ISTANTANEAMENTE e vi faccio sapere :)

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  13. 5 luglio 2009 alle 18:39

    molto divertente il gioco! Provato ed acquistato :)

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  14. Matteo #13
    5 luglio 2009 alle 19:43

    Ehheheheheh tutto è bene quel che finisce bene! Facciamo un po’ di pubblicità alle produzioni “de casa nostra”….

    grazie a nome di AVOC Software

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