La Rovio come Steve Jobs: “Android troppo frammentato, difficile sviluppare Angry Birds”

19 novembre 2010 di Giuseppe Migliorino in News, push

Quando Steve Jobs disse che Android era una piattaforma troppo frammentata, molti non capirono cosa intendesse. Ma ora la software house Rovio ha provato su pelle la frammentazione del sistema operativo Google, affermando che, a confronto, sviluppare su iOS è una passeggiata.

Gli sviluppatori della Rovio hanno rilasciato una versione di Angry Birds per Android, ma la difficoltà maggiore è stata quella di rendere compatibile il gioco con tutti i terminali che utilizzano Android, o almeno sui principali. Si sono quindi trovati di fronte a numerose difficoltà, e il gioco non funziona su diversi dispositivi Android, quali:

• Droid Eris
• HTC Dream
• HTC Hero/T-Mobile G2 Touch
• HTC Magic/Sapphire/Mytouch 3G
• HTC Tattoo
• HTC Wildfire
• Huawei Ideos/U8150
• LG Ally/Aloha/VS740
• LG GW620/Eve
• Motorola Backflip/MB300
• Motorola Cliq/Dext
• Samsung Acclaim
• Samsung Moment/M900
• Samsung Spica/i5700
• Samsung Transform
• Sony Ericsson Xperia X10 mini
• T-Mobile G1

Rovio è già a lavoro per trovare una soluzione e venire incontro agli utenti di questi terminali, ma le difficoltà non mancano. “Certo – dicono gli sviluppatori - alcuni giochi più recenti magari non sono supportati sui primi iPhone (2G, 3G), ma è una questione generazionale. Con Android, invece, anche giochi semplici come Angry Birds non funzionano su terminali moderni, a causa delle differenze software ed hardware che ci sono tra di loro. E intanto il gioco funziona perfettamente sull’iPhone 2G come sull’iPhone 4…”


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  • Antonio

    Epic Win per Steve!

  • Stefano Lavori

    èh già !! e questa non è mica una cosa da poco…..forse uno dei pochi punti deboli di Android che se avesse puntato su 2 o 3 dispositi e non sulla massa, forse avrebbe potuto superare iOS e iPhone.

  • Antonio

    Giusto giusto concordo pienamente E quoto @Antonio

  • Commenda

    È un problema da risolvere, spero che trovino una quadra, d’altra parte anche altri sistemi opetativi funzionano su hardware non progettato dalla software house che li produce.

  • burchio

    sono appena stato su ovi store…anche le app + semplici quando scegli il tuo terminale…non sono supportate…deve essere un DELIRIO programmare su ovi o android o anche windows. appstore è MOLTO meglio da sempre apple fa pochi prodotti ma buoni e uniformi.

  • Nicolas

    Potete dire quello che volete su Steve ma non che sia stupido e incompetente. Lui pensa prima di dire, questa ne è l’ennesima dimostrazione. Punto e basta.

  • Toy Soldier

    Come dico sempre: PRO E CONTRO

  • Tiziano

    vero ciò che dice, ma a me pare più una mancanza della rovio che un problema di andriod: le softwarehouse con i contropalle non si fanno questi problemi e sono in grado di codificare i proprio giochi per tutte le piattaforme

    E’ per me la dimostrazione che su questi aggeggini che teniamo tra le mani siano proliferate un tot di software house che però non sono in grado di uscire dal “seminato” senza andare in crisi.

  • Edo

    @Stefano Lavori: Quando si vuole puntare alla dominazione attraverso la diffusione. Eppure MS con win ha già ampiamente dimostrato quali sono i limiti di un sw che debba girare su tutto l’hw in circolazione.

  • massimuzzo

    Che ci vuoi fare. Non gioco a gli uccelli ma uso il cellulare come HD :) E lo uso come tethering (WI-Fi pero’….)

  • Matteo

    alla lista aggiungi anche Acer Liquid.. ha provato un mio amico e gli dice che il gioco non è supportato da quel terminale!

  • Edo

    @Commenda: E infatti anche loro hanno dei problemi da risolvere.

  • Edo

    @Tiziano: Quando spariranno sviluppatori per un OS che diventa troppo frammentato (e senza app oggi la piattaforma non rende), poi continuerai a scrivere che è colpa di Rovio, Ecc ecc oppure ti renderai conto che i problemi sono a monte?

  • Edo

    @massimuzzo: Anche lo struzzo mette la testa sotto la sabbia e non a problemi. :-)

  • massimuzzo

    @Edo:

    mica ho capito …. comunque sono gli unici ad avere questo problema di compatibilità. Sara’ che non hanno implementato bene il gioco per Android ???

  • http://Fmlive.it Nik

    Troppi processori troppi modelli,normale e problema logico,ios e’ per un modello solo e una casa sola

  • Commenda

    Se ios fosse montato su tutti gli attuali terminali android andrebbe molto peggio anche perché iphone non è privo di difetti. Ma non è questo il punto, perché basta scegliere un terminale android che che dimostri ampia compatibilità, ce ne sono, sono i modelli di punta.

    Purtroppo quando compri apple hai si molti vantaggi legati al fatto di avere hardware o software ben ottimizzati ma entri in un mondo di austerity e monopolio e limitazioni, quindi ben venga anche android, lo dimostra il grandissimo tasso di crescita di quest’ultimo, molto ma molto più esplosivo di apple.

    Quale sia.la strategia vincente tra i due colossi lo dicono solo i numeri, ma a me non me importa una cippa di chi vince, importa solo che li ho tutti e 2 :) in quanto per fortuna esistono e posso sceglierli entrambi ;)

  • Commenda

    A proposito io angry birds ce l’ho su galaxy tab, va una meraviglia ed è anche gratis ;)

  • micheluzzo

    Forse è per quello che rovio l’ha reso disponibile gratuitamente per android…altrimenti avrebbero ricevuto parecchie lamentele. Comunque non vedo dov’è il problema. Tanti sw sono incompatibili con determinate macchine (sia pc che smartphone), basta essere chiari nell’indicarlo (ad es. angry birds…nella descrizione si indicano i terminali incompatibili). Non è che uno deve spendere per forza 700 euro per avere tutto compatibile. L’importante è che le app piú importanti lo siano (e lo sono).

  • http://www.tuttophone.com Andrea

    Io ho l’iPhone 4 ma ho anche un HTC Dream ed effettivamente non funge…appena apro l’applicazione si sente solo la musica del gioco ma non si vede una mazza (schermo nero)

  • Commenda

    @micheluzzo:

    si hai ragione, d’altra parte non sento molto la mancanza di qualche migliaio di applicazioni per fare rutti, scorregge, pisciate nel secchio, ecc perché posso vantarmi di averle già sul mio iphone4. ;)

  • micheluzzo

    @Commenda: alla fine tutto questo si tramuta nella solita “guerra”. Non si puó giudicare un sistema operativo da queste cose. Allora mi domando come mai rovio si lamenta del lavoro difficile per android e poi lo sviluppano lo stesso e perdipiú gratis. Fallo a pagamento e di chiaramente quali sono i terminali compatibili senza troppe menate.

  • Pingback: Tweets that mention La Rovio come Steve Jobs: “Android troppo frammentato, difficile sviluppare Angry Birds” - iPhone Italia – Il blog italiano sull'Apple iPhone 4, iPhone 3GS e 3G -- Topsy.com

  • TheDario

    ma non lo capite che il bello di iPhone e che anche sviluppatori indipendenti posso fare la propria app senza bisogno di un team, posso pubblicarla e vederla in cima alle classifiche al pari di app create da importanti software house!!
    pensate che moltissime software house che vendono in appstore sono nate proprio per l’iPhone!!
    pensate che Rovio come software house vanti centinaia di dipendenti??
    dubito fortemente!!
    l’iPhone per gli sviluppatori è stata una rivoluzione in quanto gli sviluppatori indipendenti se la vedevano ad armi pari contro grandi software house e molti di loro hanno fatto della app veramente utili!!

    invece su questo punto android ha fallito!!
    e non è come per windows in cui i problemi di compatibilità hardware si hanno solo per software pesanti e complessi o per videogiochi d’alto livello, e che le compatibilità in genere sono dettate dalle prestazioni non dal modello di computer. Invece android è messo ben peggio!!! vi rendete conto quanti sono i terminali non supportati da giochi come angry birds che funzionerebbe perfino su una scarpa!!! qua android ha fallito!!

  • Alle

    SI saranno anceh trovati in difficoltà..così tanta difficoltà che Angry Birds per Android è gratis

  • Sonix

    @Matteo: Io ho un Acer Liquid e funziona perfettamente!

  • Dr_Awesome

    Ma io mi domando e dico..ma quanto costa darsi delle specifiche minime quando si sviluppa un sofware ?
    Si sceglie un target specifico di telefonini e la cosa finisce la…sarebbe come pensare che chi ha sviluppato Windows 7, debba farlo girare su un 486.
    Certi articoli sono un puro accanimento terapeutico…

  • Tantyum

    Mi sembrano tutti vecchi modelli oramai non più in vendita e poi mi sembri che manchi la fonte dell’articolo
    Ciao ciao

  • Ciolla

    Essendo il supporto software che spinge un terminale si spiega la vittoria di IPhone su tutti gli altri dispositivi che sono dei cloni del Melafonino!!!!

  • valerii

    la fonte?

  • http://www.lorenzobraghetto.com monossido

    Esatto la fonte? Il post nel blog della Rovio non sembra per niente avre questi toni.

  • JJSaccolo

    mi citate la fonte per favore?
    altrimenti @monossido mi rompe le balle su twitter :D

  • JJSaccolo

    Scusate ma nel post del blog di Rovio non c’è scritto nulla di quel che avete scritto (eccezion fatta per l’elenco dei device non supportati)…

  • Toy Soldier

    @Tantyum: anche l’iPhone 2G è vecchio… eppure ci gira tranquillamente.

  • Pingback: Gli sviluppatori di Angry Birds elogiano iPhone e criticano la frammentazione Android

  • Pingback: Le bugie sulla frammentazione Android - iPhoneItalia - Forum Android Italiano

  • Bart

    Su x10 mini funziona perfettamente.

  • baul87

    Possibile che non ci sia la fonte? State citando un virgolettato!
    E cmq sul market nella fattispecie c è la lista dei dispositivi supportati, quindi d cosa stiamo parlando?
    Meno male che c è android! Tutti possono avere uno smartphone a partire da 250€!

  • checo79

    cmq htc dream e tmobile g1 sono lo stesso telefono
    sul magic io ci gioco tranquillamente ha qualche bug vero, ma ci si gioca.

    wildire e tatoo ovvio non vada visto che n on hanno la gpu, per lo stesso motivo potrei dire che angry bird non funiona su ipod mini.

  • .G

    con 300.000 attivazioni al giorno di terminali Android anche se è comprensibile la difficoltà a sviluppare su più apparecchi, accadrà che quelli interessanti saranno in numero non eccessivo (grazie alla concorrenza) molti svilupperanno prevalentemente per i migliori (spostandosi anche di piattaforma) e nell’arco di 2 anni iphone ridurrà le sue % di mercato a livelli che lo renderanno improponibile per nuovi sviluppi (se hanno ambizioni serie a livello quantitativo). Questo stravolgerà anche l’attuale e temporanea non redditività del market. tutto il resto è solo tempo che passa in attesa di un destino già ampiamente previsto e prevedibile. è semplicemente matematica ;)