20
Ago 2008


RealRacing presto su AppStore

Gli sviluppatori australiani della Firemint hanno pubblicato due video del loro nuovo gioco che presto sarà disponibile su AppStore. Si tratta di un gioco di corse automobilistiche, con una grafica e una fisica davvero notevoli.

RealRacing potrà essere giocato sia in singleplayer che in multiplayer online tramite connessione wifi o 3G.

Tra le altre funzioni di RealRacing ricordiamo anche la possibilità di salvare la propria corsa e uploadarla su Youtube. Ecco un esempio di video registrato tramite il gioco:

Inoltre gli sviluppatori intendono creare un canale di Social Network in cui possano partecipare tutti coloro che usano il gioco, per scambiarsi idee, consigli e video delle proprie corse.

Link pdel primo e del secondo video per la visualizzazione tramite iPhone.

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Scritto da Giuseppe.

15 Commenti a “RealRacing presto su AppStore”

  1. matrix744
    20 Agosto 2008 alle 16:36

    sperando che abbia un prezzo umano…….
    intanto gioco a GTSWR anche se fa abbastanza pena…..

  2. Merluz
    20 Agosto 2008 alle 16:39

    e la batteria durò mezz’ora ^_^

  3. Bel_leoneee
    20 Agosto 2008 alle 17:08

    Bellissimo !!!
    Speriamo nel prezzo ….
    @Merluz
    Si quoto , ma dipende dall’ utilizzo del gioco che ci fai !!

  4. raffis81
    20 Agosto 2008 alle 17:09

    sterza a desta, sterza a sinistra…l’entrata in curva la fa da sola, non ha senso un gioco così

  5. Vegas
    20 Agosto 2008 alle 17:50

    Bello, poi il multy online!!! Quando esce? Si sa niente?

  6. A,
    20 Agosto 2008 alle 18:08

    I giochi di guida non mi piacciono sull’iPhone.
    Comunque bella grafica.

  7. figo milanese
    20 Agosto 2008 alle 18:38

    figooooo!!!!
    La grafica sembra distinta e l’accelerometro lo usa bene!!
    Sperano costi 5.99€…… Vabbè al Massimo arrivo a 7.99€ come x super monkey ball e brain challenge.

  8. Marrr..
    20 Agosto 2008 alle 18:42

    Scusate se vado OT, vorrei esporre a tutti un piccolo problema: Anche quando vengono scattate le foto, il traffico cellulare 2g/3g viene incrementato di qualche KB e non riesco a capire perchè…io possiedo un iphone 3G con fw 2.0.2
    @tutti gli amministratori: chiedo scusa se sono andato OT, ma volevo mettere in vista questo mio problema; chiedo pertanto agli amministratori di spostare gentilmente questo intervento nella sezione del forum più adatta così da poterne discutere con più calma.
    Grazie.

  9. Andre94
    20 Agosto 2008 alle 18:55

    non ne sono sicuro, ma forse è il geotaggin, la localizzazione di dove fai la foto….prova a disattivarlo nelle impostazioni e poi guarda che succede

  10. Andre94
    20 Agosto 2008 alle 18:55

    scusa…geotagging

  11. Marrr..
    20 Agosto 2008 alle 19:07

    E’ proprio così, ma la questione è un’altra…il geotagging dovrebbe prendere passivamente i dati dal gps senza usare il traffico dati…
    …e la domanda è la seguente: se io non avessi un pacchetto internet con il mio operatore, una foto dovrei pagarla visto che quei 3kb se ne vanno in traffico dati quasi per ogni foto…
    resta comunque che disattivando il servizio di localizzazione, rendo inutilizzabile anche mappe…
    Fatemi sapere…

  12. Jersy
    20 Agosto 2008 alle 20:39

    il gioco potrà non piacere a seconda dei gusti personali, però cavolo è un bel passo avanti rispetto ai soliti puzzlegame da telefono.. ma ci pensate un gioco del genere in multiplayer su un cellulare? fantastico

  13. DaviDeMo
    20 Agosto 2008 alle 21:12

    Sembra che sta su delle rotaie quella macchina .-.

  14. maury
    20 Agosto 2008 alle 22:49

    chiedo scusa per l’intervento OT. Io non riesco a visualizzare le foto ed il video dell’antprima del gioco. Compare un quadratino del lego. Qualcuno può aiutarmi? Vi leggo da iphone 2g fw 2.0.1 grazie in anticipo.

  15. Merluz
    21 Agosto 2008 alle 15:44

    bella la grafica?

    se voglio giocare con la play 1 mi metto i giochi sulla psp









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