Secondo alcuni analisti, gli sviluppatori iPhone sarebbero restii e perdere tempo e risorse per sviluppare applicazioni e giochi complessi o comunque di un certo livello.
Il motivo? Il fatto che ormai il prezzo massimo consolidatosi su AppStore è di circa 5$, per cui ogni applicazione che superi questo tetto viene considerata costosa, a prescindere dalla qualità.
Questo, quindi, porta gli sviluppatori a creare applicazioni che richiedono meno tempo e risorse e metterle in vendita a 4,99$, mentre non prendono in considerazione la possibilità di creare dei prodotti più complessi, ma venduti a prezzi maggiori.
Questo, concludono gli analisti, rende impossibile sviluppare giochi a livello PSP o Nintendo DS, non per carenze del dispositivo, ma per una politica dei prezzi (iniziata da alcuni sviluppatori) che non lo consente.