Game Development Camp a Reggio Emilia dal 25 al 30 giugno

Inside organizza il primo Game Development Camp (Reggio Emilia, 25-30 Giugno), una settimana intensiva in un agriturismo, durante la quale impareremo a costruire un casual game e a capirne davvero le potenzialità.<>

Durante il Game Development Camp, le nostre sessioni pratiche e laboratori di gruppo mirati porteranno a:

  • ottimizzare performance di un progetto game
  • acquisire i fondamenti essenziale di mathematics, AI, physics, game design e nuove interazioni
  • sviluppare casual e mobile game di nuova generazione
  • conoscere game engine, deployment, trarre vantaggi economici da un progetto basato

Questo è il programma ufficiale del corso:

Introduzione:

Il game è uno strumento estremamente efficace per veicolare messaggi e raggiungere il proprio target coinvolgendolo in modo interattivo.
Per questo motivo essere in grado di sviluppare game o conoscere le dinamiche alla base di un progetto interattivo offre numerose opportunità di business.
Il game dev camp  è stato progettato proprio con l’obiettivo di creare delle figure professionali  preparate per affrontare progetti game con le necessarie competenze.

Location e Promozioni
Il corso si svolge in agriturismo e la formula è intensiva. Il prezzo comprende, oltre al corso e ai libri, i pranzi e i pernottamenti presso l’agriturismo La razza. Chi non avesse bisogno dei pernottamenti può chiamare la segreteria e concordare il relativo sconto.  Agli studenti è riservato un prezzo promozionale di 850 euro + iva (esclusi i pernottamenti)

Iscrivendosi entro il 10 Giugno si ha diritto ad uno sconto del 10% (1.845 euro + iva, anzichè 2.050)

Obiettivi del corso:

In questo corso si getteremo le basi per comprendere perché sviluppare un game, capirne  lo sviluppo, progettare e creare a livello pratico e quali strumenti abbiamo a disposizione per dare forma e concretezza a game di nuova generazione ed innovativi.

Verranno trattate le principali fasi di development per conoscere e approfondire le basi di sviluppo nonché i fondamenti necessari per sfruttare al meglio nuovi paradigmi di game development.
I partecipanti al corso avranno i seguenti benefici:

– Imparare come sviluppo di un casual game di nuova generazione

– Imparare ad ottimizzare lo sviluppo di game

– Capire le dinamiche e i paradigmi di game development

– Capire come sviluppare, monetizzare e misurare i benefit di una distribuzione game.

Sessioni pratiche e laboratori di gruppo mirati porteranno a comprendere come:

– Sviluppare casual e mobile game di nuova generazione

– Ottimizzare performance di un proggetto game

– Acquisire i fondamenti essenziale di mathematics, AI, physics, e game design, nuove interazioni

– Conoscere game engine, deployment e monetizzazione di un progetto game e… molto altro.

Prerequisiti:
Basi di design e di programmazione

Corso dedicato a:
developer, studenti, designer e project manager

Diploma:
Attestato InSide, centro di formazione certificate da Adobe, Autodesk e dalla regione Emilia Romagna

PROGRAMMA:

INTRODUZIONE AL CORSO E ALLE ATTIVITA’ DI SVILUPPO PRATICHE

I game

–             Tipologie di game

–             game platform

 

Basi di game design

–             Ruolo del game designer

–             Struttura dei game

–             Elementi di gioco
Progettazione di un game

–             Idea e concept game

–             Prototipizzazione del game

–             Prototipizzazione digitale

–             Sviluppo del game play

–             Playtesting

–             Complessità e bilanciamento delle funzionalità di gioco

–             Accessibilità alle funzionalità di gioco e divertimento

LABORATORIO PRATICO 1

 Usi di un game

–             Valorizzare le potenzialità comunicative del game (advertising, brand, ecc.)

–             Dinamiche di gioco a seconda delle differenti finalità di gioco

–             Dal casual gaming, all’advergaming sino l’edutainment game

–             Integrazioni prototipali

Attività di progettazione

–             Struttura del team di sviluppo e delle competenze

–             Ambiente di sviluppo

–             Documenti di progetto

LABORATORIO PRATICO 2

Vendita e distribuzione del game

–             Piattaforme

–             Canali distributivi

–             Competenze e attori coinvolti

 

Inizializzazione delle attività di sviluppo del game

–             Funzionalità e prototipo

–             Tecnologie e linee guida di sviluppo

–             Tecnologie e ambienti di sviluppo

–             Framework

LABORATORIO PRATICO 3

Basi di game design e grafica

–             Concezione, prototipizzazione design ed illustrazioni

–             Tool di sviluppo e

–             Ambientazioni

–             Sprite

–             Game UI

–             Colori e filtri

–             Animazioni

 

SVILUPPO PROGETTO DI CORSO FASE 1

Basi di programmazione

–             Documentazione del codice

–             Scrittura del codice

–             Tool

–             Debugging

 

Basi di OOP

–             Classi, oggetti e metodi

–             Design patterns

 

Basi di C++

–             Overview del linguaggio

–             Core language

–             Proprietà, metodi ed eventi

–             OOP con C++

 

Basi di AS3.0

–             Overview del linguaggio

–             Core language

–             Proprietà, metodi ed eventi

–             Display list

–             Timeline control

–             OOP con AS3

–             Animazioni

–             Drawing con vector e/o pixel

–             Text

–             Sound e video

–             Input/output

–             Starling e 3D

 

LABORATORI PRATICI DI PROGRAMMAZIONE

Basi di game programmino

 

–             Game physics

–             Matematica essenziale per lo sviluppo game

–             Artificial intellingence

–             Collision detection

 

Sviluppo game

–             One-button game

–             Casual game

–             Platform game

 

SVILUPPO PROGETTO DI CORSO FASE 2

 

Game sound

–             Sound nei game

–             I sound effect

–             Produzione sound

–             Integrazione sound engine

 

SVILUPPO PROGETTO DI CORSO FASE 3

Interazioni social gaming

–             ‘Vita sociale’ di un game

–             Promozione

–             Creazione della community

–             Edizioni speciali, in-app purchases, integrazione sui social network

 

SVILUPPO PROGETTO DI CORSO FASE 4

 

Fine progetto

–             QA

–             Fasi di testing

–             Debuging

–             Alpha

–             Beta

–             Rilascio

 

Rilascio del progetto

–             Rilascio del game

–             Attività marketing

–             Presentazione del game

–             Canali distributivi e monetizzazione

 

Attività:

–       Attività hands-on per apprendere a livello pratico le principali tecniche di sviluppo e analisi.

–       Laboratori pratici, dalla concezione allo sviluppo sino alla distribuzione, per l’apprendimento delle principali fasi di produzione di un casual game base.

–       Sviluppo di un reale progetto di corso.

Maggiori info sono disponibili qui.

HotAcquista iPhone 15 su Amazon!
Dev