Alexandra Peters, community manager della software house Firemint, ha dichiarato che i tempi su AppStore sono ormai cambiati e che non è più così semplice, per i piccoli sviluppatori, farsi notare e guadagnare con le vendite.

Ecco le sue parole:
Oggigiorno, con l’enorme quantità di applicazioni che circolano e il numero sempre maggiore di giochi pubblicati quotidianamente, se si vuole sviluppare un titolo per iPhone e avere un successo commerciale è necessario investire tempo e denaro
La stessa Firemint, per poter rimanere a galla, è passata dal “giochino” Flight Control, un vero e proprio successo, a giochi ben più complessi come Real Racing.
Sempre secondo la Peters il vero successo dell’iPhone risiede non tanto nel dispositivo in se, ma proprio nell’AppStore e nelle numerose applicazioni disponibili.