30
nov 2009


Pacio’s Quest Prologue: primo video in anteprima!

Pacio’s Quest Prologue è il primo capitolo del nuovo Survival Shooter tutto italiano sviluppato, creato e programmato da Riccardo Aversa utilizzando come engine l’unity 3D per iPhone.

Il gioco è ancora in fase di sviluppo, per cui ogni parere è benvenuto per far si di creare un gioco migliore!

L’obiettivo è quello di aiutare Paciocco a salvare il suo amico di giochi Rico, diventato una marionetta nelle mani di un perfido burattinaio magico proveniente da una dimensione parallela.

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Giuseppe Migliorino (30 novembre 2009 13:07)

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  • nick

    mi sbaglio o è identico a qualcosa di già visto?

  • Giuseppe Migliorino

    @nick: minigore? :D

  • Spike

    Spiccicato a minigore.. ma visto che è in sviluppo agiungiamo chessò arene interattive e sopratutto che cambino? oltre ad armi diverse e chessò miniquest…

  • Antonio De Benedetti

    Beh si è una copia di Minigore, però l’idea di mettere un simpatico peluche come protagonista mi sfizia moltissimo :) Ho letto comunque in alcuni tread che questo è solo il prequel di un gioco piu grande in stile Shock Tooper, Commandos e giochi simili quindi con più livelli e boss di livello.

  • http://www.colcyber.com col Cyber

    Io propongo un multiplayer online in cooperative, sarebbe stupendo

  • http://www.ranimation.it Riccardo Aversa

    Si sarebbe una bella idea mettere un bel multyplayer in cooperative, purtroppo per questa prima release non sarà possibile considerato l’elevato budget che richiede mettere a disposizione uno o piu server dedicati per la gestione di account e di traffico di dati dato dal gioco degli utenti. Essendo una auto produzione si spera di fare dei numeri di vendite buoni da poter esaudire i desideri come i tuoi.
    Per quanto diceva Spike si è volutamente ispirato a minigore non lo nascondo, per quanto riguarda armi e mini quest, nella prima release saranno disponibili varie tipologie di armi per facilitare il compito di tenere in vita il piu possibile Paciocco, nell’aggiornamento nel caso vedrò che il gioco ha abbastanza utenti crerò anche mini quest, sistema di achivment, e ovviamente altre armi aggiuntive.


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