A Skeleton Story – una hands on da toucharcade

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Nei giorni passati vi abbiamo mostrato un divertente trailer relativo a “A Skeleton Story” un platform game di prossima uscita targato KF Lab, team italiano. Andiamo a vedere più approfonditamente di cosa si tratta, grazie ad una primissima prova effettuata dalla redazione di toucharcade.

A parte il trailer cinematografico che vi riproponiamo sopra, davvero divertente e ben fatto, apprendiamo da toucharcade la natura e il gameplay di gioco.

A Skeleton Story ricorda molto da vicino Canabalt, salvo che per i particolari con cui è adornato ogni livelli e i numerosi oggetti scenici presenti. Il nostro obiettivo è quello di rincorrere un piccolo gattino nero su per i tetti raccogliendo le monete che troveremo sparse lungo il tragitto e anche tutti gli altri oggetti messi a disposizione nel gioco, come ad esempio lettere che comporranno la parola W-I-L-L e che il nostro personaggio invisibile per un determinato periodo di tempo trasformeranno il protagonista in umano per un tot di secondi(allungabile grazie ai power ups) dove al tocco dei nemici essi moriranno all’istante.

Il gioco presenta un numero infinito di livelli e ogni volta che riusciremo ad acciuffare il gatto verremo catapultati nel Pub di Henry dove potremo acquistare vari poteri e migliorare le qualità del nostro personaggio. Ad esempio, potremo aumentare la capacità di munizioni, i nostri attacchi, i salti, così come potremo acquistare velocità.

Passeggiare, o meglio correre, di tetto in tetto non sarà impresa facile. I percorsi diventeranno sempre più difficoltosi e alcuni tetti inizieranno a crollare subito dopo esserci passati sopra.

Il gioco presenta una grafica davvero accattivante e delle atmosfere divertenti e di qualità, come del resto testimonia il video in alto. A Skeleton Story dispone anche di integrazione OpenFeint così da permettere di scambiare punteggi online.

L’uscita definitiva del gioco dovrebbe essere vicina. Ci sarà da aspettare ancora un paio di settimane, non di più!

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Commenti 24

  1. TheDarkMaster
    mamma mia che delusione! Veramente tanta tantissima delusione! Pensavo fosse una mega avventura grafica alla Disc World! E invece... che tristezza.
  2. Neverbe
    Fatto bene è fatto bene, anche se graficamente potevano, sicuramente fare di meglio visto che hanno un grafico di tutto rispetto. Penso anche io che una bella avventura grafica avrebbe potuto avere un prezzo maggiore ed avrebbe venduto molto di più...
  3. @TheDarkMaster: Ti quoto fino alla morte. Peccato, un'occasione sprecata.
  4. Concordo con la delusione!Cioè il gioco consiste bel rincorrere il gattino,che palle!Mi é sembrato anche molto ripetitivo,forse mi sbaglio ma questa è stata la mia impressione!
  5. TheDarkMaster
    La delusione è davvero bruciante perché non si può fare un trailer così lungo, corposo, interessante, lasciando intendere che c'è dietro una fantastica ambientazione alla Wright, seppur ironica, con cura dei personaggi, presenza di apparenti misteri e simili.... per poi ridurre il gioco a un platform di corsa continuo, non proprio alla Mirror's Edge perché comunque non ci sono grandi salti da fare, acrobazie, ostacoli non solo da saltare ma sotto cui passare, o muri su cui rimbalzare e così via.... è davvero poverello come gioco, un giochino da dare gratis o a 0,79 e di sicuro l'appstore offre titoli molto più degni in questo genere. Mamma che peccato, gli mangerei la testa agli sviluppatori. Cavolo ero sicurissimo che fosse una sorta di Grim Fandango moderno ed italiano! Con chi sa che storia dietro e che location da brivido! Uffa... :(
  6. per una schifezza simile neanche un centesimo spenderei
  7. grafica accattivante? chi ha scritto l'articolo probabilmente e' rimasto ai tempi del sega master system... a livello di grafica siamo a quei livelli
  8. Neverbe
    @Simone: A me il gioco non piace, lo ammetto ma la grafica dei fondali non mi dispiace.
  9. la grafica dei fondali non la vedi che' e' sempre la stessa ripetuta? e' un gioco pietoso
  10. Neverbe
    @Simone: Non ho detto che è veria ma che non è brutta, son due cose diverse.
  11. neverbe probabilmente sei uno che si accontenta di poco...le potenzialita' dell'iphone sono ben altre vedi come esempio recente lets golf 2 con una grafica davvero di spessore
  12. @Simone: probabilmente una visita dall'oculista non ti farebbe male! ;)
  13. Neverbe
    @Simone: 3D non è uguale a grafica di spessore, personalmente preferisco un buon 2D ad un buon 3D (per esempio murasama per Wii è bellissimo altro che Unreal Engine superpomapata). Ora che riguardo il video però nemmeno i fondali son poi così belli ma son sempre migliori del personaggio. Ovviamente sempre e solo secondo me. PS: murasama è questo http://www.gamespot.com/wii/rpg/oboromuramasayoutoden/images/0/1/?om_act=convert&om_clk=gsimage&tag=thumb;1
  14. Lo.chef
    Ma non è un gioco per Commodore(r) 64?!?! AHAHAHAHAHAHA
  15. @Simone: si vede che sei poco esperto di giochi.
  16. Ciao... il poco esperto di giochi si e' almeno evoluto tu invece sei rimasto a giocare a giocherellini che potevano andare negli anni 80 ora non sono buoni neanche per passarci un minuto
  17. TheDarkMaster
    @Simone: Lascia perdere Ciao, ignoralo, da quello che scrive (cose senza senso, non argomenta nulla, provoca e basta) si vede che è un Troll in cerca di flamme. Davvero, ignoralo.
  18. Neverbe
    @Simone: Veramente anche le avventure grafiche andavano negli anni 80, certo si son evolute, ma non troppo, eppure alla gente piacciono. Questo è semplicemente un brutto gioco, non per la grafica, ma per storia e gameplay che son ridotte davvero all'osso.
  19. Non scannatevi sulla grafica, che non è niente di che, ma vomitiamo insieme sul gameplay, ma avete visto come salta? le animazioni di canabalt sono un milione di volte meglio
  20. Antonio (KF lab)
    Grazie a tutti voi per i commenti sia negativi che positivi, sono sempre tutti molto apprezzati: in fondo è questo il bello di avere a che fare con developers indie. Riguardo la differenza tra trailer e gameplay vorrei precisare una piccola cosa: il trailer mostra la storia dietro al gioco; il nostro gioco ha come obiettivo quello di posizionarsi tra i mini game à la Minigore, Canabalt, Zombieville, Doodle Jump e cioè giochi "semplici" che nella loro semplicità fanno divertire i casual gamers. In fondo i giocatori iPhone sono statisticamente più mirati ad un gioco che possa distrarli per pochi minuti. La differenza tra il 2D e il 3D credo che sia davvero inutile farla. Ci tengo a precisare che i maggiori giochi che hanno scalato la top in app store sono maggiormente in 2D. Soprattutto paragoni con giochi mainstream per console e pc...Direi un po esagerato :D Sarebbe come paragonare Metal Gear Solid Touch a Call of Duty 6: Modern Warfare 2 :) Per le animazioni mal fatte: vorrei solo precisare che l'animatore del trailer è lo stesso del gioco. Non vedo come possa esserci una differenza tale :D @Simone Capiamo il tuo accanimento verso di noi ma se non ti vanno giù alcune questioni personali non credo sia corretto (s)parlarne quì. Se vuoi metterti nei panni di un game designer allora da indie developer siamo sempre aperti ai tuoi suggerimenti.
  21. TheDarkMaster
    @Antonio (KF lab): Server down per un sacco di tempo. Finalmente posso rispondere! Aspettavo questo momento, quello in cui gli sviluppatori sarebbero apparsi :) l'esperienza su questo blog mi dice che succede sempre con developers italiani, chiaramente. Comunque, avrai notato che la gente che ha commentato, per un motivo o per l'altro, ci è tutta rimasta molto male. E avrai anche notato che io ero innamorato della qualità grafica del filmato trailer. E della storia che sembrava esserci dietro, dei personaggi, eccetera. Ora, non è la prima volta che un gioco nasconda dietro un branding intero. Non è la prima volta che esce fuori un giocono con tanti mini giochi per console portatili o telefoni, oppure un gioco con tante versioni differenti proprio come tipo di gioco. Vedi Mario con Mario Kart, Smash Bros e compagnia bella. Dunque, io ve lo butto lì, visto che il character design è ottimo, la storia sembrava promettere moooolto bene, l'ambientazione è bellissima (come dicevo, mi sembra una sorta di Wraith, alla White Wolf, in chiave ironica ma comunque tragica, alla fine c'è pur sempre di mezzo il mondo dei morti), le animazioni sono superbe, la grafica del filmato meravigliosa... Non pensate che sarebbe il caso di creare un'avventura grafica / gioco di ruolo basata su quest'ambientazione? Ripeto, ad esempio ci sono illustri antenati come Grim Fandango e questo gioco, vuoi per i tempo, vuoi per il gusto artistico del disegnatore, è decisamente migliore, nella grafica del trailer, rispetto a GF. Molto più dettagliato, attuale, stupendo. Un'avventura grafica sarebbe l'ideale, sarebbe qualcosa di straordinario, io ve la proporrei ad esempio su iPad. Ma perchè no anche su iPhone. Vi ricordo che il mercato della avventure grafiche, proprio su iPhone e iPad, sta rifiorendo parecchio, ad esempio grazie alla resurrezione di Monkey Island ma ci sono tanti altri titoli. Una ventata di freschezza, un GIOCONE, non una roba solo per occasional, sarebbe davvero un colpo gobbo per un gruppo di developer italiani! Io ci vedo il potenziale per un successo internazionale mica da ridere! Qualcosa che rimarrebbe negli annali. Ripeto, le potenzialità sono MOSTRUOSE, è per quello che tutti siamo rimasti con la mandibola che tocca terra dalla delusione. Io sono un architetto, designer, grafico e scrivo GDR e sceneggiature per storie ed avventure da una vita. E mi ritengo molto bravo, la modestia in questo campo la considero solo un peso. Se vi dovesse interessare la faccenda io sarei più che felice di collaborare alla stesura di una storia avvincente, con misteri, colpi di scena e una trama da film holliwoodiano. Vi prego, prendete in considerazione la faccenda e non buttate tutto a priori nel nulla ;)
  22. ragazzi scusate un attimo! Vanno bene le critiche ( a parte il ridicolo accanimento di simone che cela sicuramente qualcosa tra lui e il team di sviluppo) ma vogliamo prima aspettare che il gioco esca prima di affondarlo? =)
  23. Antonio (KF lab)
    @TheDarkMaster Tu hai ragione. E' giusto il tuo ragionamento ma purtroppo ci sono delle cose da prendere in considerazione. Se vedi le reazioni di Monkey Island puoi scorgere che ci sono tanti apprezzamenti da chi il gioco già lo conosceva e lo ha riapprezzato nel suo rifacimento per iPhone. Tante altre persone invece hanno rifiutato il tipo di gameplay perchè considerato lento. Questo probabilmente a causa dell'abitudine che gli utenti iPhone hanno assimilato con i giochi della top. Quindi un'avventura grafica si ma non tanto "lento" quanto un punta e clicca: una via di mezzo. La nostra prima mossa è stata fatta per avere reazioni, per divertirvi fornendovi un gameplay adatto alle vostre esigenze (statisticamente parlando) ricreando un mini gioco con tutte le caratteristiche adatte al tipo di gioco che è (e non sono poche). Siamo una piccola realtà indie quindi dobbiamo adattarci e fare piccoli passi a poco alla volta insieme a voi. La nostra principale intenzione è quella di fornire dei casual game (come quelli già citati nel commento precedente) in relazione alle vicende che sono presenti all'interno del fumetto. In conclusione però voglio far presente in vie informali che l'idea dell'avventura grafica ci è stata più volte segnalata e non nascondo che se le cose andranno come si spera, l'avventura grafica che molti si aspettavano ci sarà! Persone come te sicuramente saranno prese in considerazione perchè siamo indie, con tante potenzialità (e voi l'avete riconosciuto) e sviluppiamo giochi per voi, insieme a voi (perdona la frase molto da marketing :D) Piccoli passi alla volta e tanta fiducia ci fanno andare avanti nel migliore dei modi :)
  24. Antonio (KF lab)
    @TheDarkMaster Tu hai ragione. E' giusto il tuo ragionamento ma purtroppo ci sono delle cose da prendere in considerazione. Se vedi le reazioni di Monkey Island puoi scorgere che ci sono tanti apprezzamenti da chi il gioco gi‡ lo conosceva e lo ha riapprezzato nel suo rifacimento per iPhone. Tante altre persone invece hanno rifiutato il tipo di gameplay perchË considerato lento. Questo probabilmente a causa dell'abitudine che gli utenti iPhone hanno assimilato con i giochi della top. Quindi un'avventura grafica si ma non tanto "lento" quanto un punta e clicca: una via di mezzo. La nostra prima mossa Ë stata fatta per avere reazioni, per divertirvi fornendovi un gameplay adatto alle vostre esigenze (statisticamente parlando) ricreando un mini gioco con tutte le caratteristiche adatte al tipo di gioco che Ë (e non sono poche). Siamo una piccola realt‡ indie quindi dobbiamo adattarci e fare piccoli passi a poco alla volta insieme a voi. La nostra principale intenzione Ë quella di fornire dei casual game (come quelli gi‡ citati nel commento precedente) in relazione alle vicende che sono presenti all'interno del fumetto. In conclusione perÚ voglio far presente in vie informali che l'idea dell'avventura grafica ci Ë stata pi˘ volte segnalata e non nascondo che se le cose andranno come si spera, l'avventura grafica che molti si aspettavano ci sar‡! Persone come te sicuramente saranno prese in considerazione perchË siamo indie, con tante potenzialit‡ (e voi l'avete riconosciuto) e sviluppiamo giochi per voi, insieme a voi (perdona la frase molto da marketing :D) Piccoli passi alla volta e tanta fiducia ci fanno andare avanti nel migliore dei modi :)

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