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	<title>iPhone Italia - Il blog italiano sull&#039;Apple iPhone 4S, iPhone 4 e 3GS &#187; Nintendo DS</title>
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	<description>Il blog italiano sull&#039;Apple iPhone 4S, iPhone 4 e iPhone 3GS</description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Feb 2012 16:50:26 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ghost Trick &#8211; Phantom Detective da DS ad iPhone: una spettacolare avventura</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emiliano Contarino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applicazioni App Store]]></category>
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		<description><![CDATA[Mi risveglio in un luogo misterioso. Sembra una discarica. Ma che ci faccio qui? Chi sono? Chi è quella ragazza con le mani alzate? Ma soprattutto, chi è quel brutto ceffo che le punta un fucile a pompa contro? Devo fare qualcosa, devo salvarla. C&#8217;è un piccolo particolare: io sono già morto! Ghost Trick &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi risveglio in un luogo misterioso. Sembra una discarica. Ma che ci faccio qui? Chi sono? Chi è quella ragazza con le mani alzate? Ma soprattutto, chi è quel brutto ceffo che le punta un fucile a pompa contro? Devo fare qualcosa, devo salvarla. C&#8217;è un piccolo particolare: io sono già morto!</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-333793" title="ghost-trick-detective-fantasma-nintendo-ds_43957-1" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2012/02/ghost-trick-detective-fantasma-nintendo-ds_43957-1-414x229.png" alt="" width="414" height="229" /></p>
<p><span id="more-333340"></span></p>
<p>Ghost Trick &#8211; Phantom Detective è una di quelle piccole perle rare, che purtroppo rischiano di essere sottovalutate o poco attenzionate da parte del pubblico. Si tratta di un&#8217;avventura davvero bizzarra, che non teme confronti quanto ad originalità. Del resto, il piccolo incipit in alto vi avrà fatto capire che si tratta di una storia particolarmente complessa. Ci troveremo a guidare un buffo detective, o meglio l&#8217;anima di un buffo detective&#8230;già morto. Ad inizio storia non avremo alcun ricordo di quello che ci è successo e le indagini che andremo a svolgere tenteranno di portare alla luce quello che è successo e, perché no, di salvarci la vita! Come è possibile, se siamo già morti? Per qualche motivo la nostra anima non ne vuole saperne di abbandonare il mondo dei vivi. Abbiamo dei poteri particolari attraverso i quali riusciremo a prendere il controllo di oggetti inanimati e di riportare indietro il tempo di qualche minuto.</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-333794" title="GHOST TRICK" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2012/02/GHOST-TRICK-414x276.jpg" alt="" width="414" height="276" /></p>
<p>Il concept di gioco è davvero particolare e ben si adatta allo schermo tattile di iPhone. Del resto, Ghost Trick &#8211; Phantom Detective è un titolo rimasto esclusiva Nintendo DS per molto tempo, e l&#8217;arrivo di una superficie tattile capacitiva, come quella di iPhone, può solo aver migliorato il controllo rispetto ad uno schermo di tipo resistivo, come quello del DS. I tasti a schermo non sono moltissimi e quelli più importanti ci daranno la possibilità di viaggiare tra il mondo dei fantasmi e quello degli esseri viventi. In &#8220;ghost mode&#8221; avremo la possibilità di trasportare la nostra anima da un corpo all&#8217;altro, potendo così prendere possesso di un ombrello, di una bici, di un lampadario, e di tutto ciò che ci capita per le mani. Muovendo questi oggetti apparentemente inanimati, ci troveremo a poter interferire con il mondo dei vivi. Ad esempio, giusto nei primi istanti di gioco, ci ritroveremo a contrattaccare un malvivente, prendendo le sembianze di una grossa palla da demolizioni attaccata ad una gru.</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-333795" title="GHOST TRICK detective fantasa" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2012/02/GHOST-TRICK-detective-fantasa-414x276.jpg" alt="" width="414" height="276" /></p>
<p>Una volta che avremo preso il controllo dell&#8217;oggetto di turno, sarà necessario ritornate nel mondo dei vivi attraverso un semplice tap sull&#8217;icona &#8220;trick&#8221;, e vedere i risultati delle nostre azioni. Alle volte, sarà necessario muoverci da un oggetto all&#8217;altro con rapidità e concatenare una serie di operazioni nel minor tempo possibile. Infatti, nella maggior parte dei casi, avremo poco tempo per giungere al nostro obiettivo, e una clessidra sulla parte destra dello schermo ci indicherà il tempo rimanente.</p>
<p>Come avrete capito, Ghost Trick &#8211; Phantom Detective dispone di un concept di gioco davvero originale, mai visto in alcun videogioco. Il tutto è condito da un&#8217;ottima trama, che renderà l&#8217;avventura emozionante fino alla fine.</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-333796" title="GHOST TRICK fantasma" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2012/02/GHOST-TRICK-fantasma-414x276.jpg" alt="" width="414" height="276" /></p>
<p>A livello grafico, il tratto cartoon utilizzato, è davvero ben fatto, anche se il team di sviluppo avrebbe potuto limare e raffinare ancor di più i contorni dei personaggi. Considerando che il porting è stato eseguito da DS, tutto sommato, possiamo ritenerci soddisfatti, anche perché l&#8217;originalità del gameplay è tale per cui tutto il resto passa in secondo piano.</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-333797" title="GHOST TRICK detective fantasma" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2012/02/GHOST-TRICK-detective-fantasma-414x276.jpg" alt="" width="414" height="276" /></p>
<p>Veniamo al prezzo di gioco, giusto per fare un paragone con la console di provenienza. Su Nintendo DS il titolo porta ancora una valutazione non inferiore ai 30/35 euro (salvo promozioni speciali). Su iOS, invece, i primi 2 capitoli della storia sono gratuiti. Il gioco, infatti, può essere scaricato a <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1507406&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/ghost-trick-phantom-detective/id489113377?mt=8&amp;partnerId=2003">questo indirizzo</a> gratuitamente, ma gli ulteriori capitoli dovranno essere acquistato ad un prezzo di 3,99€ ( per tre distinti pack). Invece, se volete sin da subito acquistare tutta l&#8217;avventura, il costo finale sarà di 7,99€. Correte a scaricarlo.</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-333798" title="GHOST TRICK detective ios nintendo" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2012/02/GHOST-TRICK-detective-ios-nintendo-414x276.jpg" alt="" width="414" height="276" /></p>
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		<title>Scribblenauts Remix: una sorpresa targata DS &#8211; la recensione di iPhoneItalia</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 12:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ebe Buzzi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applicazioni App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Scribblenauts Remix]]></category>
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		<description><![CDATA[Scribblenauts Remix è balzato su iOS di sorpresa: nessuno se lo aspettava. Vedere un titolo nato e pensato per Nintendo DS sugli schermi dei nostri iPhone è sempre una soddisfazione, soprattutto se è qualcosa di originale e particolarissimo come Scribblenauts. Diciamo subito che la conversione è perfettamente riuscita. Eppure, purtroppo, in questo caso manca qualcosa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1507406&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/scribblenauts-remix/id444844790?mt=8&amp;partnerId=2003%20" target="_blank">Scribblenauts Remix</a> è balzato su iOS di sorpresa: nessuno se lo aspettava. Vedere un titolo nato e pensato per Nintendo DS sugli schermi dei nostri iPhone è sempre una soddisfazione, soprattutto se è qualcosa di originale e particolarissimo come Scribblenauts. Diciamo subito che la conversione è perfettamente riuscita. Eppure, purtroppo, in questo caso manca qualcosa di fondamentale…<br />
<a href="http://www.iphoneitalia.com/scribblenauts-remix-una-sorpresa-targata-ds-la-recensione-di-iphoneitalia-303626.html/mzl-zxdyrxmx-320x480-75" rel="attachment wp-att-303631"><img class="alignnone size-large wp-image-303631" title="mzl.zxdyrxmx.320x480-75" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2011/10/mzl.zxdyrxmx.320x480-75-414x276.jpg" alt="" width="414" height="276" /></a><br />
<span id="more-303626"></span>Uscito nell&#8217;ormai lontano 2009, Scribblenauts aveva fatto parecchio parlare di se e sebbene siano passati due anni densi di avvenimenti, ancora oggi si tratta di un&#8217;esperienza di gioco veramente particolare. Il protagonista, Maxwell, ha un quaderno magico: qualsiasi cosa lui scriva al suo interno diventa vera. Oggetti, animali, mezzi di trasporto, persone: basta scriverlo nel quaderno e appare magicamente davanti a noi. Con questo unico ausilio, Maxwell deve risolvere in ogni livello delle richieste specifiche, in una serie di puzzles assolutamente vari e sempre diversi: arrivare in certi punti dello schema, soddisfare certi requisiti, assolvere a certi compiti… o semplicemente, rimanere vivo!<br />
La cosa impressionante di Scribblenauts, che ne ha decretato da subito il successo, è la ricchezza del suo lessico. In tempi ante-Siri sembrava impensabile che un semplice dispositivo capisse perfettamente così tante parole diverse (si dice, circa 30.000), ma non solo: sembrava impossibile che ci fosse in un gioco così tanta libertà di azione.<br />
Ognuno dei puzzle di Scribblenauts lascia il giocatore completamente libero. Mettiamo che ci sia un corso d&#8217;acqua infestato da squali da attraversare: potrete costruire un ponte o usare una barca. Oppure un elicottero, o un petaso. Oppure usare uno squalo per mangiare i piranha. Le soluzioni sono quasi infinite e vanno tutte bene: basta attraversare il laghetto.<br />
Oppure vi capiterà di dover arredare un&#8217;aula scolastica: potrete usare lavagne e gessetti, o studenti, o libri, o cartine, o insegnanti o atlanti medici.<br />
<a href="http://www.iphoneitalia.com/scribblenauts-remix-una-sorpresa-targata-ds-la-recensione-di-iphoneitalia-303626.html/mzl-xbppeqbx-320x480-75" rel="attachment wp-att-303630"><img class="alignnone size-large wp-image-303630" title="mzl.xbppeqbx.320x480-75" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2011/10/mzl.xbppeqbx.320x480-75-414x276.jpg" alt="" width="414" height="276" /></a><br />
Scribblenauts Remix è tutto questo: un puzzle game che lascia il giocatore perfettamente libero di risolvere ogni problema come vuole. Le strategie sono moltissime, e ciononostante il gioco non diventa mai troppo facile: le sue richieste sono decisamente impegnative. Cose tipo: &#8220;estinguete i dinosauri, senza usare armi di distruzione di massa O asteroidi&#8221;, tanto per fare un esempio. Più facile a dirsi che a farsi: spesso sarà necessario pensare in maniera parecchio laterale per risolvere gli enigmi. Inoltre il gioco offre dei punti supplementari per le soluzioni da lui ritenute particolarmente creative o originali, e ci sono degli achievement per premiare vari tipi di realizzazioni.</p>
<p>Il gioco presenta 5 differenti mondi, ciascuno composto da 10 livelli, per un totale di 50. 10 di questi sono originali per iOS, mentre gli altri vengono dai titoli per DS. Ogni schema è del tutto diverso da quelli precedenti, con mondi incentrati sugli aggettivi e altri più &#8220;di azione&#8221;: insomma la varietà non manca di certo. Nè si deve temere di rimanere bloccati: in ogni momento sono disponibili sempre almeno 2 o 3 livelli, e passandone uno se ne sbloccano diversi, in modo da garantire sempre più di una possibilità al giocatore. All&#8217;interno di ogni livello sono inoltre presenti dei suggerimenti successivi, che diventano disponibili man mano che passa il tempo: il gioco rimane quasi sempre molto ben bilanciato, e risulta intrigante senza mai precipitare nella frustrazione. Il level design poi è davvero magistrale: ogni livello riserva un sorriso e una sorpresa, ogni livello è un piccolo enigma che permette una serie di soluzioni differenti.<br />
Anche la grafica è assolutamente incantevole: Maxwell e i personaggi che popolano il gioco sono animati come marionette e hanno una specie di tenera goffaggine che li rende tutti decisamente simpatici. I colori sono piatti e la semplicità regna sovrana, ma non manca mai una certa dose di ironia fiabesca e il gioco è permeato da una leggerezza e da un brio speciali.<br />
<a href="http://www.iphoneitalia.com/scribblenauts-remix-una-sorpresa-targata-ds-la-recensione-di-iphoneitalia-303626.html/mzl-sekljhnt-320x480-75" rel="attachment wp-att-303628"><img class="alignnone size-large wp-image-303628" title="mzl.sekljhnt.320x480-75" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2011/10/mzl.sekljhnt.320x480-75-414x276.jpg" alt="" width="414" height="276" /></a><br />
Peccato che nella conversione siano andate perse alcune delle cose che rendevano il titolo originale così unico e speciale. Il titolo originale, per esempio aveva tutta una serie di incentivi per usare sempre nuove parole e per trovare sempre nuove combinazioni. Erano anche presenti diverse modalità di gioco, che garantivano uno stimolo maggiore al giocatore. Certo ogni livello può essere ripetuto finchè si vuole, alla ricerca di nuovi sistemi per superarlo: ma il gioco in se non fornisce nessun altro materiale, e finiti i 50 livelli si rimane un po&#8217; spaesati. Manca l&#8217;editor di livelli (tragedia) e manca anche la svisa della ripetizione dei livelli usando ogni volta parole diversi, presente nei titoli originali ed in grado di fornire parecchia longevità in più. I controlli, inoltre, sono abbastanza imprecisi ma non erano proprio il massimo nemmeno nel gioco originale, e non si tratta comunque di un titolo d&#8217;azione, quindi pazienza.<br />
<a href="http://www.iphoneitalia.com/scribblenauts-remix-una-sorpresa-targata-ds-la-recensione-di-iphoneitalia-303626.html/mzl-ezbadtrd-320x480-75" rel="attachment wp-att-303627"><img class="alignnone size-large wp-image-303627" title="mzl.ezbadtrd.320x480-75" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2011/10/mzl.ezbadtrd.320x480-75-414x276.jpg" alt="" width="414" height="276" /></a><br />
Il problema è un altro: il gioco è tutto in inglese e a oggi non abbiamo annunci di una conversione in italiano. E questo, per un titolo di questo tipo, e in un paese come l&#8217;Italia è (purtroppo) un gravissimo limite: un gioco di parole come Scribblenauts Remix necessita di una localizzazione perfetta. In mancanza di questa il gioco rimane fantastico… per quanti hanno una conoscenza un minimo decente della lingua inglese e/o sono disposti a tenere sottomano un vocabolario.<br />
Un altro problema è quello dei contenuti: 50 livelli non sono poi molti, e dopo qualche ora di gioco si finiscono. Mancano i contenuti extra che avevano reso il titolo originale così originale: costumi per Maxwell, fondali etc. E manca qualche livello originale in più, per ingolosire un po&#8217; i possessori del titolo per DS.<br />
<a href="http://www.iphoneitalia.com/scribblenauts-remix-una-sorpresa-targata-ds-la-recensione-di-iphoneitalia-303626.html/mzl-vozkdnnd-320x480-75" rel="attachment wp-att-303629"><img class="alignnone size-large wp-image-303629" title="mzl.vozkdnnd.320x480-75" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2011/10/mzl.vozkdnnd.320x480-75-414x276.jpg" alt="" width="414" height="276" /></a><br />
Con questi limiti, <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1507406&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/scribblenauts-remix/id444844790?mt=8&amp;partnerId=2003%20" target="_blank">Scribblenauts Remix</a> resta un gioco assolutamente meraviglioso. Oltretutto è universale e con iCloud si può passare agevolmente da un device all&#8217;altro. E se il prezzo di partenza  di <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1507406&amp;g=0&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/scribblenauts-remix/id444844790?mt=8&amp;partnerId=2003%20" target="_blank">3,99 €</a> vi pare eccessivo ricordate: per giocare a questa chicca, su DS, vi servirebbe 10 volte tanto. Per dire.</p>
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		<title>Crescita per il mercato dei giochi su smartphone</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 09:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Migliorino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dati di vendita]]></category>
		<category><![CDATA[push]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
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		<description><![CDATA[Da una recente indagine effettuata da Flurry, emerge che il mercato dei giochi su smartphone è in costante crescita, mentre quello delle console portatili è in calo. L&#8217;indagine di Flurry ha messo a confronto il mercato dei giochi su smartphone iOS+Android e le vendite registrate separatamente da Nintendo DS e PSP. Se nel 2009 Nintendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da una recente indagine effettuata da Flurry, emerge che il mercato dei giochi su smartphone è in costante crescita, mentre quello delle console portatili è in calo.</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-230163" title="iOS-Android-statistica" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2011/04/iOS-Android-statistica-414x222.jpg" alt="" width="414" height="222" /></p>
<p><span id="more-230162"></span>L&#8217;indagine di Flurry ha messo a confronto il mercato dei giochi su smartphone iOS+Android e le vendite registrate separatamente da Nintendo DS e PSP.</p>
<p>Se nel 2009 Nintendo DS e PSP detenevano l&#8217;81% delle quote di mercato, nel 2010 questa percentuale è scesa al 66%, mentre quella degli smartphone è passata dal 19% (solo iOS nel 2009) al 34%.</p>
<p>Il trend è in costante crescita, malgrado il rilascio della nuova Nintendo 3DS. I giocatori medi, infatti, si accontentano di giocare su smartphone, soprattutto ora che, su iPhone 4 e iPad 2, è possibile avere titoli che poco hanno da invidiare ai videogame per DS o PSP, soprattutto nel rapporto qualità/prezzo.</p>
<p><a href="http://android.hdblog.it/2011/04/16/la-piattaforma-gaming-su-smartphone-guadagna-quote-di-mercato/" target="_blank">[via]</a></p>
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		<title>Nintendo non teme Apple come possibile avversario di mercato</title>
		<link>http://www.iphoneitalia.com/nintendo-non-teme-apple-come-possibile-avversario-di-mercato-101479.html</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 20:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giacomo Canal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concorrenza]]></category>
		<category><![CDATA[Console portatile]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Ne è convinto Reggie Fils-Aime, presidente della sezione americana della Nintendo. Apple ed i suoi dispositivi, tra cui il nuovo iPad, non metterebbero paura all&#8217;azienda nipponica per quanto riguarda la concorrenza nel settore dei videogiochi. A quanto risulta dalle parole di Reggie Fils-Aime, nessuno dei prodotti dell&#8217;azienda di Cupertino può infulenzare negativamente l&#8217;andamento di mercato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ne è convinto <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Reggie_Fils-Aime" target="_blank">Reggie Fils-Aime</a>, presidente della sezione americana della Nintendo. Apple ed i suoi dispositivi, tra cui il nuovo iPad, non metterebbero paura all&#8217;azienda nipponica per quanto riguarda la concorrenza nel settore dei videogiochi.</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-101482" title="big_NintendoDSiXL_00" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2010/04/big_NintendoDSiXL_00-414x275.jpg" alt="" width="414" height="275" /></p>
<p><span id="more-101479"></span></p>
<p>A quanto risulta dalle parole di Reggie Fils-Aime, nessuno dei prodotti dell&#8217;azienda di Cupertino può infulenzare negativamente l&#8217;andamento di mercato della Nintendo per svariati motivi, tra i quali il fatto che l&#8217;<strong>esperienza di gioco </strong>sui vari modelli di Nintendo DS, come l&#8217;ultimo arrivato <em>DSi XL</em>, è totalmente diversa rispetto a quella offerta da prodotti quali l&#8217;iPhone o l&#8217;<a href="http://www.ipaditalia.it/" target="_blank">iPad</a>.</p>
<p>Inoltre, gran parte dei titoli per iPhone e iPad sono giochi gratuiti tramite i quali si possono effettuare acquisti (i cosiddetti <em>in-game purchase</em>). Infine, gli utenti dei dispositivi Apple avrebbero la tendenza ad utilizzare per un breve periodo il gioco acquistato, <strong>passando presto ad un nuovo titolo </strong>e<strong> </strong>trascurando facilmente quello precedente, elemento che certo non favorisce la creazione di titoli di un certo livello.</p>
<p>A vantaggio dell&#8217;<strong>iPhone</strong> vi è però il fatto che è utilizzato principalmente come telefono cellulare e pertanto è sempre presente nella nostra tasca, al contrario di una console portatile come il Nintendo DS che richiede di essere portata con sé per uno specifico motivo o in una specifica situazione.</p>
<p>Un discorso opposto vale per il nuovo <strong>iPad</strong> che, viste le dimensioni, richiede l&#8217;utilizzo di una borsa per essere trasportato in comodità e che non risulta quindi un dispositivo da portare facilmente con sé in ogni occasione.</p>
<p>Saremo curiosi di sapere cosa ne pensate a riguardo. A voi la parola.</p>
<p>[<em><a href="http://kotaku.com/5509655/" target="_blank">fonte</a></em>]<em><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Analisti: &#8220;Calo di vendite del DS anche per colpa dell&#8217;iPhone&#8221;</title>
		<link>http://www.iphoneitalia.com/analisti-calo-di-vendite-del-ds-anche-per-colpa-delliphone-63329.html</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 13:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Migliorino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dati di vendita]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[vendite]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;ultimo periodo non è stato dei migliori per Nintendo, che ha dimezzato i profitti nell&#8217;ultimo trimestre causa anche il netto calo di vendite del Nintendo DS. Tra i vari motivi di questa situazione, gli esperti del settore hanno ammesso che l&#8217;iPhone ha contribuito non poco al calo di vendite del DS, dato che il melafonino [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;ultimo periodo non è stato dei migliori per Nintendo, che ha dimezzato i profitti nell&#8217;ultimo trimestre causa anche il netto calo di vendite del Nintendo DS.</p>
<p><a href="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/apple-iphone-nintendo-ds-1.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-63330" title="apple-iphone-nintendo-ds-1" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2009/10/apple-iphone-nintendo-ds-1-414x345.jpg" alt="apple-iphone-nintendo-ds-1" width="414" height="345" /></a></p>
<p><span id="more-63329"></span>Tra i vari motivi di questa situazione, gli esperti del settore hanno ammesso che l&#8217;iPhone ha contribuito non poco al calo di vendite del <strong>DS</strong>, dato che il melafonino sta diventando sempre più una console da gioco.</p>
<p>Basti pensare che ad oggi su AppStore sono disponibili circa <strong>22.000 giochi</strong>, contro i 3680 del Nintendo DS (PSP sta a quota 607).</p>
<p>Tra le strategie future dell&#8217;azienda nipponica c&#8217;è un restyling completo del DS, sia a livello hardware che software.</p>
<p><a href="http://www.appleinsider.com/articles/09/10/29/nintendo_profits_freefall_as_iphone_cuts_into_portable_game_sales.html" target="_blank">[via]</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ds Double Sys rimossa da App Store</title>
		<link>http://www.iphoneitalia.com/ds-double-sys-rimossa-da-app-store-51834.html</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 07:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessio Maiello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applicazioni App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[DS Double Sys]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[rimozione]]></category>

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		<description><![CDATA[La telenovela &#8220;App Store Removal&#8221; si arricchisce con un nuovo episodio: l&#8217;eliminazione ora è toccata a DS Double Sys, di cui vi abbiamo già parlato qui. L&#8217;applicazione non faceva altro che emulare l&#8217;interfaccia di un Nintendo DS, ma tuttavia consentiva di eseguire due giochi. L&#8217;app ha ottenuto in discreto successo in diversi store mondiali, tra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La telenovela &#8220;<em>App Store Removal</em>&#8221; si arricchisce con un nuovo episodio: l&#8217;eliminazione ora è toccata a DS Double Sys, di cui vi abbiamo già parlato <a href="http://www.iphoneitalia.com/ds-double-sys-il-vostro-iphone-diventa-un-nintendo-ds-51054.html" target="_blank">qui</a>.</p>
<p><a href="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2009/08/appstorekills.png"><img class="alignnone size-full wp-image-51835" title="appstorekills" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2009/08/appstorekills.png" alt="appstorekills" width="200" height="250" /></a></p>
<p><span id="more-51834"></span>L&#8217;applicazione non faceva altro che emulare l&#8217;interfaccia di un Nintendo DS, ma tuttavia consentiva di eseguire due giochi. L&#8217;app ha ottenuto in discreto successo in diversi store mondiali, tra i quali quello degli Stati Uniti, nel quale aveva raggiunto l&#8217;ottavo posto nella categoria music games.</p>
<p>Lo sviluppatore non ha comunicato ufficialmente nulla a riguardo, ma all&#8217;ora attuale di stesura del presente articolo, l&#8217;applicazione risulta non disponibile nell&#8217; App Store. Si ipotizza che la rimozione possa essere scaturita da una specifica richiesta Nintendo, la quale aveva già fatto rimuovere il video ufficiale dell&#8217;applicazione su Youtube, per presunta violazione delle leggi sul Copyright.</p>
<p>Un caso analogo può essere ritrovato nella diatriba <a href="http://www.iphoneitalia.com/delicious-library-gratis-il-database-delle-proprie-collezioni-43766.html" target="_blank">Amazon-Delicious Librar</a>y.</p>
<p>[<a href="http://www.ipodnn.com/articles/09/08/19/ds.doublesys.dead/" target="_blank">via</a> | <a href="http://www.touchpodium.com/2008/03/29/is-this-the-end-of-jailbreaking-its-time-to-make-some-cash-programmers/" target="_blank">immagine</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Neil Young: iPhone? Meglio di DS e PSP</title>
		<link>http://www.iphoneitalia.com/neil-young-iphone-meglio-di-ds-e-psp-24367.html</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 04:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessio Maiello</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

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		<description><![CDATA[Il CEO di ngmoco Neil Young ,ha affermato di preferire l&#8217;iPhone al Nintendo Ds e alla PSP. Per Young l&#8217;iPhone è superiore alle due consolle, data la sua diffusione e l&#8217;ascendente aumento dei giochi su App Store: &#8220;Non ascoltate chi dice che l&#8217;iPhone è uno scarso device per il gaming paragonato al DS o alla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il CEO di ngmoco Neil Young ,ha affermato di preferire l&#8217;iPhone al Nintendo Ds e alla PSP.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-24373" title="iphone psp ds" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2009/03/iphone_gaming.jpg" alt="iphone psp ds" width="414" height="300" /></p>
<p><span id="more-24367"></span></p>
<p>Per <strong>Young</strong> l&#8217;iPhone è superiore alle due consolle, data la sua diffusione e l&#8217;ascendente aumento dei giochi su App Store: <em>&#8220;Non ascoltate chi dice che l&#8217;iPhone è uno scarso device per il gaming paragonato al DS o alla PSP. Non è assolutamente vero, è un buon device. La qualità dei giochi per iPhone sta surclassando man mano la concorrenza&#8221;</em></p>
<p>Young sostiene che non sono solo grafica e suono a fare un buon gioco e prende ad esempio la Nintendo:  <em>&#8220;Nintendo è stata capace di vincere la battaglia delle consolle (con Wii &#8211; ndr) combinando ottimo software con un hardware molto efficace ed innovativo.&#8221;</em></p>
<p>Ed infine aggiunge: <em>&#8220;So che negli ultimi tempi c&#8217;è stato un malessere generale nell&#8217;industria del gaming, ma posso dire che ora è l&#8217;occasione giusta per diventare sviluppatori indpendenti, siamo al centro dell&#8217;attenzione, l&#8217;iPhone ha rivoluzionato tutto&#8221;.</em></p>
<p>[<a href="http://www.electronista.com/articles/09/03/23/young.talks.up.iphone/" target="_blank">via</a>] [<a href="http://www.theiphoneblog.com/2008/07/30/iphone-gaming-carmack-gets-graphic-torque-gets-ported-and-nes-goes-tilt/" target="_blank">immagine</a>]</p>
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		<title>Il cavo USB compatibile con 3 periferiche diverse</title>
		<link>http://www.iphoneitalia.com/il-cavo-usb-compatibile-con-3-periferiche-diverse-7381.html</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 04:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto Balocco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accessori]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[caricabatteria]]></category>
		<category><![CDATA[cavo usb]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ipod]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

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		<description><![CDATA[Se utilizzate diversi gadget che devono essere collegati via USB al Pc/Notebook, vi sarete accorti di quante porte siete obbligati ad occupare e quanti cavi dovrete portarvi sempre appresso. Ma ecco un&#8217;ottima soluzione per risolvere questi problemi pratici. Il cavo si connette attraverso una sola porta USB diramandosi in 5 spinotti differenti compatibili con i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se utilizzate diversi gadget che devono essere collegati via USB al Pc/Notebook, vi sarete accorti di quante porte siete obbligati ad occupare e quanti cavi dovrete portarvi sempre appresso. Ma ecco un&#8217;ottima soluzione per risolvere questi problemi pratici.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7384" title="Cavo USB 1" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2008/09/cavo_usb_1.jpg" alt="" width="415" height="311" /></p>
<p><span id="more-7381"></span></p>
<p>Il cavo si connette attraverso una sola porta USB diramandosi in 5 spinotti differenti compatibili con i più diffusi gadget elettronici in commercio: <strong>iPod/iPhone</strong>, <strong>PSP</strong> (sia dati che caricabatteria) e <strong>Nintendo DS</strong> (sia dati che caricabatteria). In questo modo si potranno trasferire i dati senza dimenticarsi di caricare la batteria durante l&#8217;operazione. Interessante anche il prezzo proposto da <a title="Cavo USB" href="http://www.gadget4all.com/prod_detail.php?prod_id=00479" target="_blank">Gadget4All.com</a>: <strong>9,50 Euro</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7385" title="Cavo USB 2" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2008/09/cavo_usb_2.jpg" alt="" width="414" height="310" /></p>
<p>Fonte: <a title="Cavo USB" href="http://www.gizmodo.it/2008/09/24/lhubcaricabatteria-usb-che-sincronizza-5-gadget-contemporaneamente.html" target="_blank">www.gizmodo.it</a></p>
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		<title>Nintendo sembra non temere l&#8217;iPhone</title>
		<link>http://www.iphoneitalia.com/nintendo-sembra-non-temere-liphone-3422.html</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 05:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto Balocco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concorrenza]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosità]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Il colosso giapponese dei videogiochi guarda il successo dell&#8217;iPhone, addirittura il presidente Satoru Iwata si lascia sfuggire commenti positivi a riguardo. Ecco le sue parole: &#8220;Anche io ho un iPhone. So che certamente è un prodotto attraente, ma quando mi soffermo ad osservare gli utenti dell&#8217;iPhone confrontandoli con quelli del Nintendo DS, mi rendo conto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il colosso giapponese dei videogiochi guarda il successo dell&#8217;iPhone, addirittura il presidente Satoru Iwata si lascia sfuggire commenti positivi a riguardo.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3423" title="Nintendo DS" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2008/07/nintendo_ds.gif" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><span id="more-3422"></span></p>
<p>Ecco le sue parole:</p>
<p><em>&#8220;<strong>Anche io ho un iPhone</strong>. So che certamente è un prodotto attraente, ma quando mi soffermo ad osservare gli utenti dell&#8217;iPhone confrontandoli con quelli del Nintendo DS, mi rendo conto che<strong> ci sono delle sovrapposizioni</strong>. E se vi state chiedendo se queste sovrapposizioni sono troppo grandi, la mia risposta è no, non troppo&#8221;</em></p>
<p>Insomma, c&#8217;è un reale riconoscimento della possibile concorrenza da parte di Apple ma la verità è che difficilmente riuscirà ad intaccare il mercato del Nintendo DS, proprio per i numerosi dispositivi già venduti. Inoltre l&#8217;iPhone non può vantare gli stessi comandi dei videogiochi in commercio, salvo futuri <a title="iControlPad" href="http://www.iphoneitalia.com/icontrolpad-trasformare-liphone-in-una-console-portatile-1323.html" target="_blank">componenti aggiuntivi</a>.</p>
<p>Fonte: <a title="Nintendo VS iPhone" href="http://www.gizmodo.it/2008/07/25/nintendo-non-ha-paura-delliphone.html" target="_blank">www.gizmodo.it</a></p>
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		<title>Secondo Sega l&#8217;iPhone ha la stessa potenza del Dreamcast</title>
		<link>http://www.iphoneitalia.com/secondo-sega-liphone-ha-la-stessa-potenza-del-dreamcast-2855.html</link>
		<comments>http://www.iphoneitalia.com/secondo-sega-liphone-ha-la-stessa-potenza-del-dreamcast-2855.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 14:29:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Migliorino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosità]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneitalia.com/?p=2855</guid>
		<description><![CDATA[Secondo Simon Jeffrey, presidente della nota casa videoludica Sega (hanno già sviluppato Super Monkey Ball), l&#8217;iPhone avrebbe la stessa potenza del Dreamcast, una delle console che ha fatto storia nel mondo videoludico e che forse ha raccolto meno di quanto effettivamente meritasse. Certo il Dreamcast è una console di 9 anni fa, ma per un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo Simon Jeffrey, presidente della nota casa videoludica Sega (hanno già sviluppato <a title="monkey" href="http://www.iphoneitalia.com/super-monkey-ball-la-recensione-2382.html" target="_blank">Super Monkey Ball</a>), l&#8217;iPhone avrebbe la stessa potenza del Dreamcast, una delle console che ha fatto storia nel mondo videoludico e che forse ha raccolto meno di quanto effettivamente meritasse.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2860" title="jeffery" src="http://static.iphoneitalia.com/wp-content/uploads/2008/07/jeffery.jpg" alt="" width="387" height="297" /></p>
<p><span id="more-2855"></span></p>
<p>Certo il <strong>Dreamcast</strong> è una console di 9 anni fa, ma per un telefono cellulare avere quella potenza è qualcosa di ancora impressionante. <strong>La stessa Sega sembrerebbe intenzionata a portare alcuni titoli del Dreamcast anche sull&#8217;iPhone: </strong>basti pensare a Soul Calibur o House of the Dead per capire cosa potremmo avere tra poco sul nostro dispositivo.</p>
<p>Questa affermazione segue quella della <strong>EA</strong>, che addirittura ha equiparato l&#8217;iPhone ad un Nintendo DS per quanto concerne le potenzialità videoludiche e grafiche.</p>
<p>Cosa dire, sembrerebbe che l&#8217;iPhone stia raccogliendo sempre più consensi, almeno dagli sviluppatori.</p>
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