Infinity Blade 2: l’anteprima di TouchArcade dice “capolavoro”

21 novembre 2011 di Emiliano Contarino in Giochi, News

Infinity Blade ha colpito l’App Store alla fine dell’anno scorso ed è stato accolto da tutta la critica e dall’utenza in modo davvero positivo. Insomma, anche se il titolo era un po’ limitato, presentava un dettaglio grafico che, per la prima volta, permettevano di accostare l’iPhone ad una vera e propria console.

Lo so, adesso mi si dirà che il paragone non regge, ed in effetti non vogliamo, né possiamo paragonare l’iPhone ad una PS3 o ad una Xnox 360. E’ così, ma il titolo Chair era in grado di fornire un dettaglio grafico ed un comparto tecnico di altro (o alto!) livello. Il prossimo 1 Dicembre, come vi abbiamo prontamente segnalato settimane fa, approderà in App Store il sequel ufficiale di gioco, intitolato per l’appunto Infinity Blade 2.

L’originale è stato fantastico, seppur limitato nell’esplorazione e così è normale che ci sia tanto hype nei confronti di questo nuovo episodio. TouchArcade ha avuto la possibilità di testarlo in anteprima. Ecco cosa aspettarci dal secondo capitolo di gioco.

Infinity Blade 2, anzitutto, si sente come una storia vera, narrata attraverso una voce fuoricampo. Inizieremo a giocare proprio da dove abbiamo lasciato il primo episodio, ragion per la quale converrà recuperare il primo episodio per capire meglio la storia dietro l’avventura. Avremo così nelle nostre mani la lama chiamata God King’s Infinity Blade. Adesso, ogni persona o cavaliere vivente sul pianeta è interessato ad averla e saremo quindi dei bersagli davvero facili.

Abbandoniamo, però, il terreno della trama, così da non spoilerare nulla, e passiamo all’analisi del sistema di combattimento. Se anche in questo caso Infinity Blade aveva subito delle critiche quanto a varietà e profondità di gioco, il sequel offrirà un combat system davvero ampliato e migliorato. Il controllo sarà nettamente ottimizzato con l’ingresso di maggiori swipe. In generale si avrà un maggior feeling con i comandi che sembreranno rispondere in modo più preciso ai nostri input. Anche le animazioni sono migliori, e i menù di gioco ci permetteranno di selezionare le armi e di scambiare le tipologie di scudo che andremo a trovare durante l’avventura.

Attraverso queste modifiche saremo in grado di impostare tre diversi stili di combattimento, sostanzialmente diversi tra loro. Ad esempio, con due armi in mano saremo in grado di essere molto più offensivi, mentre al contrario potremo decidere di prendere in mano pesanti scudi a costo di essere più lenti, ma più riparati.

Proprio come nella prima avventura saremo in grado di vendere il nostro oro, attraverso la quale personalizzare il nostro protagonista. Se scovare le scorte d’oro dovesse risultare troppo difficoltoso, Infinity Blade 2 offrirà anche un sistema di acquisti IAP, attraverso il quale acquistare oro più facilmente.

Al di fuori di scontri, il gameplay è praticamente identico al predecessore, con un mondo da esplorare  on-rails, con la possibilità di girare a piacimento la telecamera. Gli oggetti nascosti sono tornati, e incoraggeranno il giocatore a guardarsi intorno in ogni in ogni area di gioco in modo da non perdere nulla. La redazione di TA non ha mezze misure e decide di qualificare questo Infinity Blade 2 come “meraviglioso”.

E’ Infinity Blade, ma di più: ci sono più tipi di nemici da combattere, più effetti visivi, maggiore flessibilità, una maggiore personalizzazione, e sono riusciti a fare tutto questo rimuovendo la ripetitività di fondo che un po si palesava nell’originale. E’ tutto quello che si potrebbe volere in un sequel

Infinity Blade 2 sarà disponibile il primo dicembre come applicazione universale per 5,49€. Ovviamente terremo gli occhi puntati sul prodotto.

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  • Sebastiano

    Avete scritto Xnox invece che Xbox :)

  • Anonimo

    e io ancora a chiedere senza mai una risposta, sarà solo per iphone 4s o potremo godercelo anche sul 4?

  • Sebastiano

    Se leggi alla fine dell’articolo c’è scritto che sarà universale quindi questo fa capire che sarà disponibile per anche i possessori di un iPhone 4 come me :)

  • Anonimo

    universale di solito si riferisce sia per iphone che per ipod e ipad, non a tutti i dispositivi, altrimenti si riferirebbe anche agli iphone di vecchia generazione…

  • Anonimo

    Come al solito sarà disponibile su iPhone 3GS, iPhone 4 ed iPhone 4S, iPod Touch 3G ed iPod Touch 4, iPad 1 ed iPad 2… ;)

  • Gigi757

    Only on ios :)

  • Cryter

    ti sei risposto da solo. se va su ipod va anche su iphone 4

  • Anonimo

    e chi l’ha detto, può andare su ipod 4 ma non su quelli precedenti ad esempio

  • FirePrince

    Come già detto da altri “Universale” significa che è ottimizzato sia per la risoluzione di iPhone/iTouch che per quella di iPad. Sarà compatibile con tutti gli iPhone a partire dal 3Gs, ma solo sul 4S (e su iPad 2) saranno abilitati gli ultimi effetti grafici, visto che gli altri dispositivi non hanno la potenza di calcolo necessaria.

  • Anonimo

    perfetto, grazie mille :)

  • Petril

    Mi è piaciuto infinity blade…ma queste migliorie nel sequel in uscita potevano esser fatte come aggiornamento.
    Non vedo così tanti cambiamenti da giustificare l’idea di definirlo sequel e di doverlo ripagare.

  • Pinodivalle

    FirePrince
    Esatto, hai dato la buona definizione di “Universale” la differenza è che su iPhone 4S e iPad 2 risoluzione dell’immagine sarà migliore grazie al processore A 5

  • Cosimorinella

    Gioco tutto grafica e niente altro, un must have per la società consumistica e votata solo all’apparenza!

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