In una nuova intervista, Craig Federighi, senior vice president of software engineering di Apple, e Alan Dye, responsabile per il design dell’interfaccia utente, si sono seduti per parlare del pensiero alla base dell’isola dinamica dell’iPhone 14 Pro e di come è stata sviluppata.

Durante l’intervista rilasciata alla rivista giapponese Axis, Craig Federighi, che supervisiona lo sviluppo di iOS, ha dichiarato che l’Isola Dinamica rappresenta il primo grande cambiamento nell’esperienza utente dall’iPhone X di cinque anni fa.
È probabilmente il primo grande cambiamento operativo in cinque anni dall’uscita dell’iPhone X. Cinque anni fa, con l’iPhone X, abbiamo perso il pulsante Home e questo ha portato a rivedere radicalmente diversi metodi di funzionamento dell’iPhone, come lo sblocco della schermata di blocco, il ritorno alla schermata Home e il passaggio da un’app all’altra. Questa nuova funzione ha cambiato anche l’aspetto dell’iPhone e mi ha fatto ripensare a come eseguire più app, alle notifiche e a come gestire i processi in corso in background. È stata una sfida molto stimolante per noi consolidare ciò che accade sul nostro iPhone in questo piccolo luogo interattivo.
Alan Dye, che ha presentato Dynamic Island durante l’evento “Far Out” del mese scorso, ha detto che questa funzione sfuma ulteriormente il confine tra la fine dell’hardware e l’inizio del software dell’iPhone, definendolo un esempio di sviluppo tipico di Apple:
Per questa funzione, i nostri team hardware e software si sono riuniti nello stesso studio per risolvere il problema. Questa nuova funzione ha anche permesso di visualizzare avvisi, notifiche e operazioni in corso in tempo reale senza far vedere il confine tra hardware e software. Penso che sia un buon esempio di sviluppo tipico della nostra azienda.
Parlando dell’origine dell’idea dell’Isola Dinamica, Dye ha detto che il team ha pensato a cosa poteva servire quello spazio extra nella parte superiore del display, grazie al sistema di telecamere TrueDepth più piccolo.
In Apple è molto difficile risalire alla fonte delle idee. Perché il nostro lavoro si basa su un’enorme discussione con diversi gruppi di persone. Tuttavia, una di queste discussioni era che se l’area del sensore sullo schermo poteva essere rimpicciolita, qualcosa si poteva fare con lo spazio in eccesso. Non è un argomento che è emerso negli ultimi dodici mesi, ma è uno dei temi che è stato discusso per molti anni.
Dye ha detto che l’area della barra di stato è una parte piccola ma cruciale dell’esperienza dell’iPhone.
È un’area in cui il duro lavoro svolto in ogni pixel ha un effetto molto importante. Quindi, c’era l’idea di fare qualcosa di ancora più speciale in quest’area. Qualcosa di molto elegante, ma allo stesso tempo molto utile. Affinché l’esperienza risulti così fluida e naturale, abbiamo impiegato una cura meticolosa e competenze da entrambi i lati del design dell’interfaccia utente e dell’ingegneria. Il nostro obiettivo è stato quello di far dimenticare l’esistenza di un hardware fisico statico e di far pensare che il tutto sia fluido come un software dinamico.
Federighi ha osservato che durante l’evento dell’iPhone 14 Pro allo Steve Jobs Theater si è percepito un senso di sorpresa quando è stata svelata per la prima volta Dynamic Island, affermando di aver avuto la stessa reazione quando l’ha vista per la prima volta durante una presentazione interna. “Personalmente, mi sono sentito come se ci fosse una nuova identità salvavita sul mio iPhone. È un effetto di animazione molto delicato, un po’ diverso dall’antropomorfismo, ma credo che abbia dato all’iPhone una nuova forte personalità e vitalità“.
Dalla sua introduzione, l’Isola Dinamica ha ricevuto reazioni positive da parte degli utenti, alcuni dei quali l’hanno definita uno dei migliori design software di Apple degli ultimi anni.
E voi, cosa ne pensate?