Roboto: intervista agli sviluppatori di questo promettente platform

Dopo aver testato la versione Web gratuita di Roboto, abbiamo subito contattato gli sviluppatori di questo splendido platform, che ci hanno gentilmente concesso un’intervista. Ve la mostriamo in basso.

Roboto è un platform davvero promettente. Ve ne abbiano parlato in più occasioni, mostrandovi un trailer di gioco e linkandovi il link per la prova gratuita dei primi livelli di gioco.

Roboto uscirà il prossimo 28 Luglio, ad un prezzo iniziale di 2,99€. Ma per questi, ed altri dettagli vi rimandiamo alla lettura della Q&A in basso, anche in inglese.

  • iPhoneitalia: Parlando della grafica del prodotto, quali sono le principali differenze tra la futura versione iPhone e quella già presente sul web? La grafica sarà identica?

Fenixfire: La principale differenza è che Roboto per iPhone/iPad è il gioco completo, mentre Roboto Online consente solo di testare i primi tre livelli di gioco, più il minigioco “bot invaders”. Roboto per iPhone supporterà inoltre le classifiche complete su OpenFeint e GameCenter. La grafica per iPhone sarà identica a quella apprezzata sul web, abbiamo spinto il più possibile la grafica su iPhone e iPad.

  • iPonheitalia: Speaking about the presentation of the game: what is going to change between the web version and the one aimed for the iPhone? Will the graphics be the same?

Fenixfire: The main difference is Roboto for iPhone/iPad is the full game, where the Robot Online allows free play of the first three levels and the “bot invaders” mini game. Roboto for iPhone/iPad also has full leaderboard support with Openfeint and GameCenter, along with cinematics. The graphics for Roboto iphone will be the same, we pushed the iPhone and iPad as far as possible for the highest resolution graphics possible.

  • Il gioco sarà disponibile anche su Mac App Store?

Stiamo pensando alla release su Mac App Store. Roboto funziona già a meraviglia su Mac, quindi sarà solo questione di tempo.

  • Is the game going to be available on Mac App Store?

We are currently looking into a Mac App Store release. Roboto already runs great on the Mac, so it’s probably just a matter of time.

  • Quale è stata la vostra ispirazione per lo sviluppo di gioco? Super Mario Bros vi dice qualcosa?

Siamo cresciuti giocando ai grandi platform su NES, Genesis e SNES e amiamo la serie di Super Mario. Infatti Super Mario Bros 2 è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi! Per il versante film ci siamo ispirati a Wall E di Pixar per il suo cuore, mentre a Robots per l’incredibile società. Amiamo inoltre Donkey Kong Country per Wii, che fa uno uso dei temi eccellente.

  • What about your insprations for the game ? Does Super Mario means anything to you?

We grew up playing the great platformer games on the NES, Genesis and Super Nintendo and loved the Mario series. In fact, Super Mario Bros 2 is one of my all time favorite games! For movies we turned to Pixar’s Wall E for its heart felt story and Blue Sky’s Robots for their amazing robotic society. We also love Donkey Kong Country for Wii, which has an amazing use of theme.

  • Quando uscirà il gioco su App Store? Potete dirci quale sarà il prezzo?

Sono contento di poter finalmente annunciare che Roboto uscirà il 28 di Luglio ad un prezzo speciale di 2,39€. Il prezzo pieno, invece, sarà di 3,99€. Mia mamma ( che non è un’app user) dice che sono prezzi troppo bassi e pensa che il gioco dovrebbe costare almeno 30 dollari. Si preoccupa per la nostra sopravvivenza!

  • When is the game going to be available, and how much it will cost?

I’m happy to finally announce that Roboto will be available in the iTunes store on July 28th for a special introductory price of $2.99 USD. Full price will be $4.99 USD, which my mom (who is not an app user) says is too low – she thinks it should be more like $30.  She fears for our survival.

  • Cosa pensate della scena indie su App Store? Le idee originali come le vostre possono raggiungere il top, oppure solo i cloni possono farlo? Cosa dovrebbe fare Apple per aiutare gli sviluppatori come voi?

Dopo aver lavorato con grandi publisher come Blizzard e Midway, siamo veramente contenti di aver creato un nostro prodotto. Roboto è il nostro primo gioco e ci siamo divertiti tantissimo a crearlo. Penso che Apple ha fatto un lavoro fantastico creando un campo da gioco dove i piccoli sviluppatori possono raggiungere un grande pubblico. I loro device sono fantastici e l’unica cosa che Apple potrebbe aggiungere sono i filmati promozionali su iTunes.

  • What do you think of the indie scene on App Store? Truly Original ideas, like yours, can reach the top, or it’s all about cloning the right stuff? What do you think that Apple could do, in order to help out deserving indies?

After working for big publishers like Blizzard and Midway, we really enjoy creating our own games and cultivating our brand. Roboto is our first game and we have had a great time creating it.

I think Apple has done a fantastic job creating a level playing field where little guys like us can reach a large audience. Their devices are fantastic and the Apple Developer Portal is a great service for developers. One thing I wish Apple would do is allow promotional videos in the iTunes store.

  • Qual è stato l’aspetto più difficoltoso nello sviluppo del gioco? Come lo avete risolto?

Quando abbiamo iniziato a creare Roboto, era fatto solo da sprite 2D. Dopo abbiamo sentito che era limitato e volevamo spingere sul versante grafico e del gameplay, così abbiamo convertito l’intero gioco in 3D, idea che so è rivelata vincente alla fine. Trasformare il gioco in 3D è stato un grosso problema tecnico, ma lo abbiamo superato con l’ausilio di molti programmi e tools di sviluppo.

  • What was the most difficult aspect of the developing? How did you resolve it?

When we first started creating Roboto, it was a 2d sprite game. We felt limited and wanted to push the art and gameplay, so we converted the entire game into 3d art, which was a really good decision in the end. Making the game with 3d art created a lot of technical problems, but we overcame it by writing lots of development tools and programming ways to make everything run properly.

Non ci resta che ringraziare il team di sviluppo per l’intervista concessaci. Siamo sicuri che Roboto scalerà le classifiche App Store in poco tempo. Il gioco, a giudicare dalla versione web è davvero interessante. Attendiamo con ansia di poter giocare la versione iPhone. Non mancheremo di tenervi informati con una review completa.

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