01
ott 2008


Kroll: la recensione

E’ finalmente disponibile su AppStore il gioco Kroll, molto atteso dagli appassionati videoludici anche per il fatto che questo titolo è stato presentato dallo stesso Steve Jobs al WWDC 08.

Titolo: Kroll. Costo: 5,99 euro. Dimensione: 82,8 Mb.

Kroll è un gioco arcade in 3D, ispirato ai classici giochi di genere degli anni ’80, il cui scopo è quello di combattere una serie di nemici e boss di fine livello per liberare la propria terra dai cattivi, girovacando tra paesaggi epici e bellissime musiche.

Appena lanciamo il gioco veniamo subito immersi in un’atmosfera epica, con una stupenda colonna sonora ed un libro da sfogliare per leggere la nostra storia.

Cliccando su Help possiamo leggere le istruzioni relative ai controlli e all’interfaccia di gioco.

Per iniziare una partita dobbiamo cliccare su Play, selezionare un livello di difficoltà (Normal – Hard – Insane) e cliccare sulla freccia a destra.

Per muovere il nostro personaggio dobbiamo cliccare sulle frecce in basso (destra e sinistra), seguendo un percorso prestabilito senza possibità di andare in alto o in basso.

Cliccando il tasto centrale sferreremo un attacco normale, mentre cliccando sul tasto superiore verrà sferrato un heavy attack, più potente ma meno veloce.

Uccidendo i vari mostri aumenteranno i nostri punti esperienza (linea gialla e blu), fin quando sarà possibile effettuare degli attacchi speciali scuotendo l’iPhone.

I salvataggi sono automatici alla fine di ogni livello e, se durante una partita l’energia (barra verde) finisce, dovremo ripetere il livello dall’inizio.

Ci sono molte varietà di mostri, anche se il tutto alla fine si limita a cliccare frettolosamente i tasti per colpirli ed ucciderli, senza un benchè minimo accenno di strategia nel preparare gli attacchi.Alla fine di ogni mondo ci sarà un boss da sconfiggere cliccando l’icona giusta al momento giusto.

I controlli rispondono in maniera perfetta, ma purtroppo sono limitati ai 3 bottoni (per muoversi e attaccare) e all’accelerometro per le mosse speciali. Di questo ne risente anche la giocabilità, fortemente limitata a dei percorsi prestabiliti e ad una sequenza di attacchi che dopo poco diventa ripetitiva.

Graficamente il titolo è eccezionale, se pensiamo al fatto che stiamo parlando di un cellulare: sfondi bellissimi, nessun rallentamento, nemici ben realizzati e vari, colori vivi. Anche l’audio fa la sua parte, con musiche epiche e mai ripetitive che ci aiutano ad immergerci nell’atmosfera del gioco.

La longevità invece è il tallone d’achille di Kroll: il gioco, a livello normal, si finisce in circa mezz’ora e l’unico stimolo per continuare a giocare è quello di ripetere il gioco ad un livello pià difficile fino a sbloccare l’Insane mode.

Kroll è tecnicamente perfetto, ma risente di alcune lacune di giocabilità e longevità che abbassano, e di molto, la media di un titolo che avrebbe potuto essere quasi perfetto semplicemente aumentandone la durata e creando delle alternative di gioco, in modo da non farlo risultare ripetitivo dopo poco.

Voti

Audio: 8
Gameplay: 5,5
Grafica: 9
Longevità: 4,5
Compatibilità iPhone: 7

Totale: 6

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Giuseppe Migliorino (1 ottobre 2008 14:36)

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  • http://www.flickr.com/photos/ferro_ud federico

    ma è appena uscito e com’è che valutate già da 4,5 la longevità?
    l’avete già finito?

  • Giuseppe

    si l’ho provato ieri sera e per finirlo non ci vuole molto…

  • andreaa

    Peccato, sembrava promettere meraviglie =(

  • Lucarox

    giocato stamattina nell’ora di filosofia…non male per passare il tempo :)

  • Gabriele

    L ho appena comprato…molto bello secondo me, per essere un gioco su un cellulare é avanti anni luce ragazzi…ma é vero che in teoria l iPhone ha la potenza del Dreamcast della Sega per quanto riguarda i giochi?

  • Maxx

    @federico se leggevi la recensione dicevano che lo han finito in mezzora

    Dal canto mio penso che spendere 6 euro per un gioco tanto breve per quanto ben fatto non ne valga molto la pena, a dto punto meglio tetris o almeno sod in offerta a 79 cent ;)

  • http://www.jappilas.it Luca Romeo

    Sono molto combattuto, da un parte aspettavo un gioco del genere dall’altra dalle recensioni sembra ancora più corto di Force Unleashed e mi sembra davvero esagerata come spesa per mezz’ora di gioco…un modello interessante potrebbe essere quello usato per gli episodi di Half life, tipo si compra la prima avventura a 5 euro e poi per 0.99 compri le altre avventure man mano che escono con poteri nuovi, mondi nuovi etc. vi piacerebbe un modello di distribuzione del genere? Lo comprereste?

  • tvzoid

    Luca Romeo, assolutamente no!
    Preferisco comprare altro o al massimo, se mi è piaciuto il capitolo precedente,
    un seguito completo.
    Mi urta comprare le cose a pezzi.

    Prego solo di non dover pagare in futuro aggiornamenti sia di giochi che di applicazioni. Speriamo davvero le lascino free per chi ha già fatto l’acquisto.

  • Tyler77

    …per ora gli aggiornamenti sulla apps acquistate sono gratuiti, ci manca solo che ci fanno pagare anche quelli…negli anni ’80 costava 200lire a partita questo gioco se non ricordo male…ai nostalgici di quei giochi da bar, consiglio vivamente l’emulatore dei mame, e le roms dei giochi in rete direi che non mancano certamente…invece di pagare per averne solo uno di gioco…ci si stufa in fretta di giochi come questo, percui avere la scelta di cambiare con altri non è male…dovete sbloccare però eh…rendetelo utile il vostro iPhone!

  • http://www.jappilas.it Jappilas

    @Tyler77

    non parlo di aggiornamenti, parlo proprio di nuovi livelli, nuovi episodi se vogliamo

  • Tyler77

    @Jappilas

    Nuovi livelli, credo si possano considerare in alcuni casi, come per il tetris, a tutti gli effetti degli aggiornamenti, ma nuovi “episodi” o vari “sequel” probabilmente verranno considerati non come un semplice implemento, ma come un nuovo capitolo che non centra con quello che lo precede e credo sarà a pagamento…

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